サイバーコネクトツー推奨 参考書籍・WEBサイト一覧
■「ゲームクリエイターセミナーIN大阪2019」参考書籍・WEBサイト
▼アーティスト向け
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ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)
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deviantART
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GOMISTATION+α
特殊効果アニメーションの世界 エレメンタルマジック第2版
アニメーションのエフェクト作画テクニック
▼プログラマー向け
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○×つくろーどっとコム
Effective C++ 第3版
リーダブルコード
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
▼ゲームデザイナー向け
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宇宙で2番目にダメなゲーム企画書の書き方
Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス
■過去のセミナーでご紹介した参考書籍・WEBサイト
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▼アーティスト向け
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Coach My Video(動画録画再生アプリ)
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Glam ゲームロゴをまとめたデザインギャラリー
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Goodpatch Blog
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reference! reference!
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Zbrush 公式フォーラム
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3dmotive
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レタリング技能検定
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Basic Design Note “デザインの基本”を学び直すブログ
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知っているとダメになる動画講座
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ゲームエフェクトデザイナーのブログ(新)
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GOMISTATION.gif2
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K.
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Ryowaks!
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Animation OBAKE
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おおきなアニメーションばたけ
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アニメータードラフト会議
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UNREAL ENGINE 4
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もんしょの巣穴blog
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背景アーティストのぶろぐ
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UNREAL ENGINE
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ANITOON
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3D人 -3dnchu-
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CGトラッキング
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リーグ・オブ・レジェンド“いいビジュアルエフェクト”をまとめたスタイルガイド
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ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)
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文字デザインレタリング技能検定ガイド
新人デザイナーのためのデザイン・レイアウトが上手になる本
MotionBuilderではじめる2.5Dアニメーション
カラー&ライト ~リアリズムのための色彩と光の描き方~
Zbrushマスター
ZBrush デジタルスカルプティング 人体解剖学 (DVD付)
Atlas of Human Anatomy for the Artist
和のデザイン 美しいレイアウトのしくみ
すぐに役立つ!配色アレンジBOOK
色彩検定公式テキスト 3級
An Atlas of Anatomy for Artists
CG WORLD
D'artiste Character Design (Digital Artist Master Class)
d'artiste: Concept Art: Digital Artists Masterclass
D'artiste Digital Painting 2: Digital Artists Master Class
Digital Art Masters :Volume1~5
Quantumscapes: The Art of Stephan Martiniere
The Making of Avatar
THE SKILLFUL HUNTSMAN / うでききの狩人
ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター
アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際
カラー&ライト ~リアリズムのための色彩と光の描き方~
サマーウォーズ 絵コンテ 細田守
時をかける少女 絵コンテ 細田守
スカイ・クロラ-The Sky Crawlers-絵コンテ
スタジオジブリ絵コンテ全集
スチームボーイ 絵コンテ集
ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる
ユーザーインタフェースデザインの基礎知識
瞬間連写アクションポーズ
人体のしくみ―CGデザイナーのためのグラフィックバイブル
死ぬまでに観たい映画1001本
シナリオの基礎技術
配色アイデア見本帳
ペンブックス10 広告のデザイン
クリエイティブ業界を目指す人のためのポートフォリオ見本帳
アニメ作画のしくみ
アニメ作画のきほん ~キャラクター&メカ~
特殊効果アニメーションの世界 - エレメンタルマジック
「イノセンス」METHODS押井守演出ノート
THE GAME EFFECT
ゲームを動かす技術と発想
VES ビジュアルエフェクト ハンドブック上巻
VES ビジュアルエフェクト ハンドブック下巻
アーティストのための美術解剖学
配色デザイン見本帳 配色の基礎と考え方が学べるガイドブック
ディズニーアニメーション 生命を吹き込む魔法 ― The Illusion of Life ―
「CGPro Insights」Maya実践ハードサーフェスモデリング
CCチュウ アニメーション メイキングブック
アニメーションスタイル+ ―原画・動画で学ぶ リアル&カートゥーンの動き
映像の原則
マスターショット100 低予算映画を大作に変える撮影術
増補 アニメーターズサバイバルキット
Maya キャラクターアニメーション -How to Cheat in Maya 日本語版-
「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック
特殊効果アニメーションの世界 エレメンタルマジック 第2版
Unity ゲームエフェクト マスターガイド
アーティスト向け
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プログラマー向け
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ゲームデザイナー向け
▼プログラマー向け
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セブの森せんせいの日記 元小学校の先生が日本の子ども達に伝えたいこと。
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不倒城 レトロゲームと、その他色々。
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UnrealEngine4
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Cygames Engineers' Blog
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○×(まるぺけ)つくろーどっとコム
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西川善司の3Dゲームエクスタシー
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Gamesindustry.biz -japan edition-
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cpprefjp - C++日本語リファレンス
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Qiita
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ロベールのC++教室
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cpprefjp - C++日本語リファレンス
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サルでもわかるGit入門
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング
アジャイル プラクティス 達人プログラマに学ぶ現場開発者の習慣
C++ Coding Standards 101のルール、ガイドライン、ベストプラクティス
コーディングを支える技術 成り立ちから学ぶプログラミング作法
CG WORLD
プログラミング作法
Cの絵本
C++の絵本
C++のためのAPIデザイン
C++標準ライブラリチュートリアル&リファレンス
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則
GPU Gems 1~3 日本語版
STL-標準テンプレートライブラリによるC++プログラミング
オブジェクティブ指向における再利用のためのデザインパターン
憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座―C++による実践的ソフトウェア構築入門
オブジェクト指向でなぜつくるのか―知っておきたいプログラミング、UML、設計の基礎知識―
逆引きゲームプログラミングfor Windows DirectX
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
ゲームを動かす技術と発想
コンピュータグラフィックス 理論と実践
コンピュータの構成と設計~ハードウエアとソフトウエアのインタフェース 第3版 (上)
コンピュータの構成と設計~ハードウエアとソフトウエアのインタフェース 第3版 (下)
プログラミング言語C++
プログラムはなぜ動くのか 第2版 知っておきたいプログラムの基礎知識
新訂版 More Effective C++
実例で学ぶゲームAIプログラミング
遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継
3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
ゲームプログラミングのための行動AI数学
コンピュータゲームの数学
いちばんやさしいオブジェクト指向の本
大規模C++ソフトウェアデザイン
標準講座C++[新装版]
実例で学ぶゲーム3D数学
オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏
ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム
C#の絵本
詳解 Objective-C 2.0 第3版
ゲームプログラマのためのコーディング技術
GPU Gems 3
OpenGL Superbible
Physically Based Rendering, Second Edition
プログラミング言語C++第4版
ゲームを動かす数学・物理
ゲームグラフィックスCGWORLD特別編集版
Game Programming Patterns ソフトウエア開発の問題解決メニュー
リーダブルコード-より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック
サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.3
Effective C++ 第3版
Game Programming Gems 1~8
ゲームエンジン・アーキテクチャ
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
ゲームプログラマのためのC++
C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS
Effective C++ 第3版
Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
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▼ゲームデザイナー向け
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楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
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クトゥルフ神話TRPG「夢の対価」全トークセッションリプレイ
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Marvel’s Spider-Man
「レベルアップ」のゲームデザイン――実戦で使えるゲーム作りのテクニック
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
The Art of Game Design:A Book of Lenses
ULTRA STREET FIGHTER IV 新生の書 ARCADIA EXTRA
ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで
ゲームクリエイターが知るべき97のこと
妖怪ウォッチ2元祖/本家 オフィシャル攻略ガイド
2ch、発言小町、はてな、ヤフトピ ネット釣り師が人々をとりこにする手口はこんなに凄い
フロー体験 喜びの現象学
人生を変える! マンガ名言1000
桜井政博のゲームを作って思うこと
ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
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「しきる」技術 誰にでもできる超実践リーダーシップ
Cの絵本
ゲームデザイン脳
すごい会議-短期間で会社が劇的に変わる!
デザインビジネス選書 企画書は見た目で勝負 契約が面白いほどとれる企画書デザインのコツ
プロフェッショナルアイディア。欲しいときに、欲しい企画を生み出す方法。
わかりやすく〈伝える〉技術
仕事を100倍楽しくするプロジェクトの攻略本
自分だけにしか思いつかないアイデアを見つける方法―“企画の魔眼”を手に入れよう
選択の科学
「しゃべる」技術~仕事力が3倍あがる話し方の極意
グアルディオラのサッカー哲学
桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3
勝ち続ける意志力: 世界一プロ・ゲーマーの「仕事術」
人生を決めた15分 創造の1/10000
「ハンバーガーを待つ3分間」の値段 ―企画を見つける着眼術
論理的にプレゼンする技術
シナリオの基礎技術
映像の原則
ユーザーインタフェースデザインの基礎知識
C++の絵本
プログラムはなぜ動くのか 第2版 知っておきたいプログラムの基礎知識
ゲームを動かす技術と発想
マンガ編集者が語るおもしろさの創り方
遊びと人間
世界のエンタメ業界地図2013年版
RPGアドベンチャーガイド
ゲームシナリオのためのファンタジー事典 知っておきたい歴史・文化・お約束110
伝説の成功者はあなたよりも落ちこぼれだった
ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン
レベルデザイナーになる本 -夢中にさせるゲームシーンを作成する-
遊びと人間
ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが9割
「レベルアップ」のゲームデザイン――実戦で使えるゲーム作りのテクニック
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