「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

「変わり身の術」変わりました!

こんにちは。

ディレクターの石橋(ヒゲ)です。
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」では、
主にバトル部分のディレクションを担当しました。

本作は“対戦に特化した”タイトルとなり、
既にご存知の方も多いとは思いますが、
これまでのシリーズから、「変わり身の術」の仕様を大幅に変更しています。

そう、「変わり身ゲージ」システムの導入です!!

○「変わり身ゲージ」とは?

前作「ストーム2」では、
チャクラがあれば何回でも変わり身の術が発動できましたが、
本作では変わり身ゲージの分だけ発動できます。
変わり身ゲージがMAXの状態だと連続で4回発動でき、
ゲージが無くなった後は、大体14秒くらいで自動回復します。

本作の“変わり身ゲージMAXの状態で変わり身の術が4回できる”という
仕様に関しては、開発メンバーの中でも色々意見が別れ、
他の案もたくさんでました。

例えば、“変わり身ゲージMAXの状態だと1回だけ変わり身の術ができて、
変わり身の術を使った後は、すぐに変わり身ゲージが回復し始める”
という案もありました。

この案は、前作の変わり身の術のイメージを極端に変え、
バトルをより新しいものにするというメリットはありましたが、
最終的に採用には至りませんでした。

なぜか?

それは、変わり身の術を使った遊び方が
極端に変わってしまうことへの懸念もありましたが、
なにより、「ナルティメット」シリーズ特有のあのガチャガチャとボタンを押して、
変わり身の術がお互い連続で成功する
「変わり身合戦」のような感覚を残したかったからです。

変わり身ゲージMAXの状態で発動できる変わり身の術が
「4回」という回数制限に関してですが、
制作の過程で「5回」に設定してみたりもしましたが、
回数が多くなればなるほど戦闘が間延びしてしまい、緊張感が生まれませんでした。

その結果、本作では「4回」がベストだと判断しました。

変わり身ゲージが“自動的に回復する”という仕様にも色々と議論はありましたが、
仮に、回復の条件を「ダメージを受けたら回復する」のみにした場合、
体力が少ない状態で変わり身ゲージがゼロになってしまうと、
完全に詰んでしまった感がでるため、そこまで条件を厳しくせず、
最後まで諦めずに闘うことができる状況を残しました。

※変わり身ゲージが自動で回復するまでの時間の設定も、
開発メンバーで何度も何度もプレイして感触を確かめながら、
開発の最後まで調整しています。

こうして「ナルティメットストームジェネレーション」の
変わり身の術の新仕様は完成しました。

私含めて開発メンバーも、
新しく生まれ変わった「ナルティメット」のバトルシステムに関しての
ユーザーの皆さんの反応は大変気になるところですので、
過去の「ナルティメット」シリーズを遊んだことがある人もそうでない人も、
ぜひ本作をプレイして頂いて、バトルシステムに関しての感想を
教えてもらえると嬉しいです。

みなさんの感想はコチラまで!

それではみなさん、
今週「2/23(木)」の発売日をお楽しみに!!