「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

森羅万象!エフェクト誕生の秘密

みなさん、こんにちは。
ついに発売されましたが、楽しんでいただいているでしょうか?

「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」で
エフェクトを担当させていただきました山城と申します。

エフェクトって?

エフェクトと一言でいっても何のことかわかりにくいと思いますので、
簡単にご説明します。

現実では、風が巻き起こっても砂が舞い上がるだけで
風そのものが目で見えるわけではありませんよね?
でも、アニメやゲームだと白や緑っぽい線として
わかりやすく目に見える形で表現されることが多いです。

私たちはそういった目に見えないものや、現実では起きないような事を、
ゲームの世界に作り出す仕事をしております。
火遁や風遁はもちろん、打撃が当たったときの衝撃などもエフェクトです。

風を起こしたり、物を燃やしたり
神話に出てくる神様になったような気分で制作しています。

さて、バトルを鮮やかに彩る
ナルティメットストームジェネレーションのエフェクトですが、
今作では前作からの火遁や水遁等に加えて、
氷遁、木遁、溶遁など新しい性質が仲間入りしました。

みなさんは、普段目にしているバラエティ豊かなエフェクトが
どのように作られているか疑問に思ったことはありませんか?
今回はこの場を借りて、
具体的にどのような点に注意して作られているのか、少しご紹介します。

森羅万象!エフェクト誕生の秘密


最近では炎や雷などの自然現象は
シミュレーションソフトで作成する場合も多いですが、
ナルティメットストームジェネレーションでは、
手描きで1コマ1コマアニメーションを描いています。

シミュレーションで作成すると、リアルになってしまいますので、
あえてTVアニメーションのように手で描いているのです。
質感などもあまりCGっぽくなり過ぎないように調整しています。

こちらはゲーム中よく出てくる風エフェクトですが、
よく見るとだんだん細くなって消えるように作られています。
消え方にもちょっとした一手間を加えることで、
ただなんとなく消えるよりも心地よく見えます。

ほかにも氷遁の氷はキラキラ輝くように輪郭を白く溶かして光らせたり、
木遁はキャラクターの質感にあわせて、
アニメっぽい陰影になるように工夫しています。

普段何気なく見ているエフェクトにもいろいろな工夫を凝らしていますので、
時々手を止めて見ていただければ幸いです。

それでは、みなさん『NARUTO-ナルト- 疾風伝
ナルティメットストームジェネレーション』をお楽しみください!!