「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー公式ページです!

奥義ってムービー? リアルタイム!?

皆様、もうゲームはプレイして頂けましたか!?
熱い闘いの火蓋はもう切られていますよ!!

私は本作「NARUTO-ナルト- 疾風伝
ナルティメットストームジェネレーション」で
奥義演出を担当させて頂きました菅田と申します。

皆様がゲーム中に見ているキャラクターの奥義映像ですが、
これは実はムービーではなくリアルタイムで動いているのですよ!

リアルタイムってどういうこと?

分かりやすく言うと、
ムービーは一枚一枚完成された画像を連続で表示しているのに対して、
リアルタイムは映像を見ているのと同時間に、キャラクターの動きや、
ド派手なエフェクト、カメラワークなどが生成されているのです。

実は、私達のゲームを作っている環境では、
奥義映像のTVには映っていない場所でも
見たりすることが出来るのです!

だから、完成した映像で、キャラクターをちょっと横から写したいって時は、
ムービーだと絵を描き直すように時間がかかるのですが、
リアルタイムだとすぐに修正ができるのです。

だからっていい事ばかりではなくて、エフェクトをいっぱい出すと、
ゲーム機が毎秒の生成に追いつけなくて
処理落ち(画面の動きがカクカクしたりすること)して見た目が悪くなるのです。
奥義みたいにエフェクトがたくさん出る映像は実は作るのがすごく難しいです。

更に、爆発などのエフェクトは自動で生成している物もある為、
実は奥義映像は毎回少し違ったものを見ていることになるのです。
(何度見ても同じ映像が流れる物もあります)
皆様、よぉ~~く目を凝らして見てください。

このブログを見た皆様、これからは、奥義映像は
「あの奥義のムービーかっこいい!!」と呼ぶのではなく
「あの奥義のリアルタイム映像かっこいい!!」
と呼んでみてください。

そうしたら、私達は
「あのユーザーさんは分かっているなぁ~」
感心することでしょう。

すごいボリュームの
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」、
色々な忍を使って自分のお気に入りを見つけていってください。

では皆様、「オンラインバトルで待っているぜ!!」


動いてなんぼ!モデリング!

ついに
「NARUTO-ナルト- 疾風伝
ナルティメットストームジェネレーション」
発売!!

皆様、毎日寝不足の日々が続くこと請け合いです!
何せ新旧合わせてキャラクター総数が“70”を超える・・・、
なんて贅沢で夢のようなタイトル!!
あぁ、皆様の笑顔が目に浮かぶ・・・。

初めまして、本作でキャラクターモデリングを担当しております友池潤と申します。
長い「ナルティメット」の歴史の中でも、
最もエキサイティングなタイトルをどうぞお楽しみください!
(毎回、最もエキサイティングになるんですけどね・・・)

動いてなんぼ!モデリング!

それでは、「モデリング」についての紹介というわけで、
まずは、「ナルティメットストーム」のキャラモデルが何を目指しているか!

それは、「動いてなんぼ!」です。

ただ、上手に作りゃいいって物ではないのです。
「ナルティメットストーム」といえば、
「超アニメ表現」
「超シネマ体験」
「ド派手なアクション」
「美麗な演出」
など
アニメーションする事で真価を発揮するモデル! これです。



これを実現する為に必ずやること!

それは、各担当者との「コミュニケーション!」です。

一人で出来る事などたかが知れています。
モデリングしながらモーション担当と密にコミュニケーションをとり、
モデルをどう動かしたいのかアニメーションの観点から
アドバイスをもらい作成する事はもちろん!

もっと複雑になると、デモ・ムービー担当とどう表現したいのかをすり合わせ、
それに必要なエフェクトをエフェクト担当と相談、
最終的に背景に配置した時のライティングを背景担当と一緒に設定するなど、
とにかく色々な担当者と「コミュニケーション」をとらなくては
様々な表現を実現できるモデルは作れないのです。

最後に、「愛!」
キャラに対する、ユーザー様に対する、原作者に対する、
この開発に携わった全ての人に対する「愛!」。
これが無いと「ナルティメット」じゃありません。

開発者の「愛」の詰まった
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」を
ご堪能あれ!


プレイヤーモーションいろは

「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」、
ついに…

昨日発売いたしました!!

お楽しみいただけておりますでしょうか?
本作にてプレイヤーモーションを担当した宮川です。

私の本作のお勧めポイントは、もちろんバトルです!
とにかく圧倒的なキャラクター数!

「ナルティメットストーム2」に「ナルティメットストーム」のキャラクターが全て搭載され、
さらに五影再不斬などなど、
新しいキャラクターも多数登場し、
キャラクター総数は70を超えています。
ぜひ触ってみて頂いて、お気に入りのキャラを見つけて頂ければと思います。

プレイヤーモーションいろは

私はプレイヤーモーション担当として、
バトルで使用されているモーションの制作を行いました。
そこで、今回は私がどのようにモーションを作っているのかを
紹介させて頂こうと思います。

まず、モーションを作成する前にモーションコンテを描きます。
動きのイメージや技の内容を描いて、
キャラを再現できているか確認をとったり、イメージを膨らませたりします。

だいたいこれくらいのラフのもので、あまり時間をかけすぎないように進めます。
これでOK!となったらモーション作成にはいります。

ざっと手順を書くと

1:ヒットのポーズを作る
2:ヒット前のポーズを作る
3:ヒット後(フォロー)のポーズ・動きを作る
4:ヒット前の動きを作る

という流れで作成しています。

特に「ナルティメット」シリーズでは1~3で上げているポーズを重視しており、
ひとつのポーズを見ただけで
どんなキャラクターかわかるように、

というのを意識して作っています。

その他にもいろいろ注意しながら作っておりますので、
気になる方は作成動画をご覧ください。

※キャラクターモデル制作に先行してモーション作成に入ったため、
違うキャラクターで作成しております。

モーションは普段何気なく見過ごしている方も多いかもしれませんが、
ぜひ注目してプレイしてみてください!


祝・発売日!

祝・発売日ッ!!

ありがとうございま~すッ!!

さぁ、はじめましての皆様と、お久しぶりです皆様方に、まずはご挨拶!

私「ナルティメット」シリーズでゲームデザインを担当させていただいております、
千光士 豊(せんこうし ゆたか) と申します!

本日発売の
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」では、
ゲーム全体のディレクションを担当させていただいております!

「NARUTO-ナルト-」TVアニメ10周年
記念すべきこの年に、アニメーションがたっぷり盛り込まれた
「ナルティメットストームジェネレーション」の
発売を迎えることができて、感無量で御座います!!!

「ナルティメット」シリーズも遂に11作品目ということで、
新たな気持ちとチャレンジが、
これでもかッ、これでもかッ、これでもかァ~ッ!!
と、たっぷり詰まった作品に仕上がっておりますので、
皆様存分に楽しんでいただければと思います!!

さて、そんな「ナルティメットストームジェネレーション」ですが、
本作品の内容に関しては公式HP などをご確認いただくとして、

どのようにして誕生することになったのか?
そしてこれまでの作品との大きな違いは何なのか?
などを、過去の作品も振り返りながら、
どどどーんとご紹介させていただきますので、
最後まで目を通していただければ幸いでございます!!

それでは、レッツショウターイム!

ナルティメットストーム

まずは「ストーム」シリーズの一作目である 「ナルティメットストーム」 ですが、
初の次世代機(今となっては今世代機ですが)のタイトルとして、
「ヒーロー」や「アクセル」シリーズとは
大きく違った新しさを一瞬で感じてもらえるために、
まずは対戦部分が3D空間ベースでの対戦に変更されました。

そして“超アニメ表現”を目指して、
ビジュアルのクオリティを物凄く追及したことで、
“次世代機”での「ナルティメット」が誕生しました。

ナルティメットストーム:巨大バトルガマブン太vs守鶴

これだけですでに、
これまでのシリーズとの大きな違いが見てとれますね!

ナルティメットストーム2

そして2作目の「ナルティメットストーム2」ですが、
“超シネマ体験”をテーマに、
物語の中にグググググーッと没入してもらうために、
ドラマとバトルが徹底的に融合できるように頑張って作っていきました。

ナルティメットストーム2:ナルトvsサスケ(インタラクティブ・アクション)

さらに“超アニメ表現”を追求し続けた結果、
“アーティスティックフィールド(2.5D)”と呼ばれる
アニメ美術の世界を冒険することが出来るアドベンチャーモードも誕生しました。
ネットワーク対戦ができるようになったのも「ストーム2」からですね。

ナルティメットストーム2:アルティメットアドベンチャーモード(木ノ葉隠れの里)

「ナルティメットストーム2:アルティメットアドベンチャーモード(木ノ葉の里の外)」

これまでも世界中の皆様に愛して頂いていた「ナルティメット」シリーズですが、
さらに多くの方々に高い評価を
頂けるようになってきたなぁ
と、強く感じるようになりました。

ナルティメットストームジェネレーション

そして、今作「ナルティメットストームジェネレーション」では、
「ストーム2」でご好評をいただいた“ネットワーク対戦”で、
もっともっともーっと楽しんで頂けるように、
“対戦特化型のナルティメット”として制作しましょう!
という感じで制作がスタートしたわけですね。

ナルティメットストームジェネレーション:ネットワークバトル(トーナメント)

ナルティメットストームジェネレーション:ネットワークバトル(リプレイ)

西川のブログにもありましたが、その際にユーザーの皆さんからいただいた
不満点要望などに物凄く目を通して、どうやって満足していただくかを、
チームメンバーと検討したのを今でもよく覚えていますし、
東京ゲームショウ2011に出展された試遊台の反応なども、とても参考にしました。

ナルティメットストームジェネレーション:オタヨリフォーム

東京ゲームショウ:ナルティメットストームジェネレーション出展の様子

マニアックになりすぎると初めてのお客様に楽しんでもらえませんし、
かといって攻防に深さが足りないと直ぐに飽きてしまいます。

簡単に遊べるけれど、
極めると超カッコイイ遊び方ができる。

その境界線を探しながら、調整に次ぐ調整を繰り返していき、
新しいシステムも盛り込み、ようやく完成した
「ナルティメットストームジェネレーション」が
皆様の元にお届けできる日を迎えられたことを、
本当に嬉しく思います。

この作品は、関係各社の皆様方をはじめとして、
「ナルティメット」シリーズをいつも応援してくれている方々、
これまでの「ナルティメット」シリーズを楽しんでくれた方々、
これから初めて「ナルティメット」シリーズに触れて頂く方々、
そんな皆様のお力があったからこそ、
我々制作チームが作り上げることができた
“ひとつのカタチ”なのかなと、
改めて皆様に感謝の気持ちでいっぱいです。

本当にありがとうございます。

さぁ、心ゆくまで楽しんでください!!!

「NARUTO-ナルト- 疾風伝
ナルティメットストームジェネレーション」
アクセル全開で発進です!!
ひゃっほーー!!!


2月25日(土)13:00~ヤマダ電機LABI品川大井町店デジタル館にて、「ナルティメットストームジェネレーション」体験会&松山洋サイン会開催決定!!

PS3/Xbox360
「NARUTO-ナルト- 疾風伝
ナルティメットストームジェネレーション」
発売記念!

2012年2月25日(土)ヤマダ電機LABI品川大井町店デジタル館にて、
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」
体験会&松山洋サイン会の開催が決定!

2月23日(木)発売の
「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」を
試遊できる他、ソフトを購入していただいた方には
サイバーコネクトツー代表で本作の制作総指揮を務めた松山洋が、
パッケージにサインをさせていただきます。

ぜひお越しください!

開催日時 2012年2月25日(土) 13:00~17:00
試遊時間 13:00~17:00
松山洋サイン会
時間
・14:00~15:00
・16:00~17:00
※お時間内にパッケージをお持ちください。
開催場所 ヤマダ電機LABI品川大井町店デジタル館6F
東京都品川区東大井5丁目20番1(JR大井町駅前)
参加費 無料
協力 株式会社バンダイナムコゲームス
注意事項 ※整理券の配布等はございません。
基本的に先着順でご参加いただけます。
※松山洋サイン会の参加制限は設けておりませんが、
当日の混雑状況によってはご参加いただけない場合も
ございます。
※深夜、早朝からの順番待ちにつきましては、
実施店舗様及び近隣のご迷惑となりますので、
ご遠慮ください。
主催 株式会社サイバーコネクトツー