サイバーコネクトツー
サイバーコネクトツー採用特設サイト

  • 業務内容
    ・プロジェクトの要件を満たす技術要素の選定
    ・技術検証作業のディレクション、管理
  • 応募資格
    ・テクニカルアーティストもしくはそれに準ずる役割としてのゲーム開発経験
    ・チームメンバーのタスク管理業務経験
    ・最新の技術要件に対する幅広い知識
  • あると望ましい経験等(必須ではありません)
    ・UnrealEngine3もしくは4の使用経験
    ・バージョン管理システム、CIツール、ITSツールの運用経験など、IT技術にもノウハウがある
    ・英語が業務レベルで使用できる

  • 業務内容
    ・Maya、Photoshop、UE4向けのカスタムツール作成
    ・Windows向けのツール作成
    ・開発ワークフローの整備
  • 応募資格
    ・テクニカルアーティストもしくはそれに準ずる役割としてのゲーム開発経験
    ・アーティスト向けツールのテクニカルサポート業務経験
    ・Maya,Photoshopなどのカスタムツール作成経験
    ・アーティストの使用するツール、ミドルウェア等に関する検証経験
  • あると望ましい経験等(必須ではありません)
    ・UnrealEngine3もしくは4での開発経験
    ・アウトソーシング先など多言語環境に対するツール提供経験
    ・ツールの自動更新環境の構築経験
    ・Webシステム構築経験

  • 業務内容
    ・Maya上でのアニメーション用のリグシステムの構築、メンテナンス
    ・キャラクターシミュレーション作業(Cloth,Physics,Muscle)
    ・Python等を使用してアニメーター向けのツール開発
    ・UE4におけるアニメーション制御の構築
  • 応募資格
    以下のような業務の中から、1つ以上の業務に携わったことのある方
    ・MotionBuilderによる開発経験
    ・クリーチャーやメカのリギング経験
    ・DCCツールのアニメーション機能を熟知しており、リギング、リグシステムの構築ができる。
    ・ハイエンドゲームのリギング経験。
    ・C++ベースのリグシステム開発経験
    ・フェイシャルシステムの構築経験
    ・ランタイムのHumanIKの使用経験
    ・MotionBlend、Morph、Fur/Hair等の技術実装経験
    ・プロシージャルアニメーション技術の開発経験もしくは技術を用いてのアプリケーション開発経験。
  • あると望ましい経験等(必須ではありません)
    ・アニメーション作成の実務経験
    ・UnrealEngine3もしくは4での開発経験
    ・他、応募資格に書かれている業務内容に対し、より多くの経験がある。

  • 業務内容
    アーティストが要求する絵づくりを実現するシェーダー開発・システム開発を行う。
    シェーダーを実装する際に使用する環境は、UnrealEngine4上のマテリアルエディタとHLSL準拠のシェーダー言語。
    場合によってはC++での実装も含まれます。
    ライティング等も考慮したパフォーマンス調整の作業。
  • 応募資格
    ・ゲーム的な表現や処理負荷を気にしながら、要求を満たすクオリティのグラフィックスを実現出来るスキル、経験。
  • あると望ましい経験等(必須ではありません)
    ・UnrealEngine3もしくは4での開発経験
    ・GPGPU、テッセレーション関係の実装経験
    ・流体、破壊表現のシステム実装経験。もしくは、既存のシステムを利用してのゲーム内の表現実装経験。
    ・物理ベースレンダリングシステムへのノウハウ
    ・物理ベースのライティングに関する知識と業務経験
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