일본에서 일하자!

사이버 커넥트2는 “언제든” 지원 가능합니다!
우수한 크리에이터를 전 세계에서 모집 중!!


Read me for applicants

  • 입사 지원 시의 일본어 능력은 불필요
    단, 일본어를 못 하실 경우에는 영어 능력을 필요로 합니다.
    입사 후, 오피스에서의 커뮤니케이션은 기본 일본어로 진행되며 통역・번역 스태프가 영어와 일본어간의 통역・번역을 서포트해 드립니다.
  • 일본에서 게임 개발자로 일하기 위한 취업비자 신청에 대해서
    외국에 거주하고 있는 분이 일본에서 게임 개발자로서 취업하는 경우, 우선 「기술·인문 지식·국제 업무(技術・人文知識・国際業務)」라고 하는 재류 자격을 신청하여, 취업 비자를 받을 필요가 있습니다.
    또는 일본에서의 취업이 가능한 기타 체류자격을 갖거나 일본 국적을 가질 필요가 있습니다.

    「기술·인문지식·국제업무」자격 인정 요건으로서 이하의 어느 하나일 필요가 있습니다.

    • 정보처리에 관한 기술 또는 지식을 요하는 업무에 종사하고자 하는 경우로서 법무대신이 고시(告示)하여 정해진 정보처리기술에 관한 시험에 합격하거나, 법무대신이 고시(告示)하여 정해진 정보처리기술에 관한 자격을 가지고 있을 것.
    • 해당 기술이나 지식과 관련된 과목을 전공하여 대학을 졸업하거나 이와 동등 이상의 교육을 받은 것.
    • 해당 기술 또는 지식과 관련된 과목을 전공하여 일본의 전문학교의 전문과정을 수료(해당 수료에 관하여 법무대신이 고시(告示)하여 정해진 요건에 해당하는 경우에 한한다.)한 것.
    • 10년 이상의 실무경험(대학, 고등전문학교, 고등학교, 중등교육학교의 후기과정 또는 전문학교의 전문과정에서 해당 기술 또는 지식과 관련된 과목을 전공한 기간을 포함한다.)이 있을 것.

    위의 요건을 충족하지 못할 경우, 혹은 요건을 충족시킬 수 있을지 불안한 경우에는 아래에서 상담받을 수 있습니다.

    출입국체류관리청 외국인체류지원센터
    https://www.moj.go.jp/isa/content/930006132.pdf

  • 입사후 일본어 학습 서포트
    일본어 능력은 N3를 목표로 하며 일정 기간 회사부담으로 강사분을 초빙하여 학습을 서포트해 드립니다.
    참고 : 日本語能力試験/Summary of Linguistic Competence Required for Each Level
    업무상, 일본어로 커뮤니케이션이 가능한 레벨을 목표로 해주실 필요가 있습니다.
  • 이사 지원금 15만엔 지원
    단, 원칙상 근무처로부터 50km 권외에서 2km 이내로 이사를 대상으로 합니다.
    이사 지원금은 입사시에 지급해 드립니다.
  • 일본에서 일하기 위한 준비 서포트

    • 비자 취득 관련
    • 일본에서의 주거공간 찾기
    • 이사 준비금이 부족하여 이사가 불가하거나 이사 후 급여가 들어오기 전까지 생활비가 불안한 경우에는 일정 금액을 지원해 드립니다.
      (단, 이런 경우에는 정사원 승급 후 2년 내에 반환하실 필요가 있습니다.)
  • 사이버 커넥트2에 대해서
    당사의 회사 개요를 확인해 주십시오.
    회사 개요
     
    CyberConnect2에 관한 좀 더 자세한 정보는 온라인 세미나 동영상을 통해 확인하실수 있습니다
    ※세미나 영상은 일본어, 영어만 지원하고 있습니다.
    채용설명 온라인 세미나

채용에 관한 문의사항이 있으시다면 언제든지 채용 관련 문의를 통해 문의해 주십시오.


사이버 커넥트2에서 사용하고 있는 툴과 소프트웨어 리스트

사이버 커넥트2에서 사용하고 있는 툴과 소프트웨어 리스트

일본에서의 생활(IN 후쿠오카)

  • 생활비의 기준(후쿠오카 본사)
    참고를 위해 후쿠오카 본사에서 근무하고 있으며 혼자 자취하고 있는 스태프의 평균적인 생활비를 소개해 드립니다.

    • 집세:50,000~60,000엔/월 (1K/25m2)
    • 식비:40,000~50,000엔/월
    • 휴대전화(대기업 통신사)7,000엔~9000엔 전후/월
    • 인터넷 4,000엔 전후/월
    • 수도광열비(수도・전기・가스):10,000~15,000엔/월

    합계: 약 110,000~140,000엔/월

※소비세 8%포함
※2019년 10월부터 소비세가 10%로 인상됩니다.
좀 더 자세한 일본 생활과 일본 생활에 관한 팁은 여기를 참고해 주십시오.(영어)



채용

게임 기획자

게임 기획자에게 바라는 인재상

  • 장르를 불문하고 게임 기획에 흥미를 가지고, 공부하는 자세를 가지고 있는 분.
  • 컴퓨터나 프로그래밍, CG 등의 기술에 대하여 기초적인 지식을 가지고 있는 분.
  • 누구와도 질 높은 커뮤니케이션이 가능하신 분.

게임 기획자 모집 직종

게임 기획자
업무 내용
  • 게임 전체의 방향성을 맞춘 게임 기획 업무
  • 각종 파라미터 조정 업무
  • 다른 기존 타이틀 조사 업무
  • 자료 작성
  • 디렉터와 각 업무 담당자 간의 파이프가 되어 개발을 진행하는 업무
응모 자격 게임 기획자로서 게임 개발을 행할 수 있는 능력을 갖추신 분
우대 사항
※필수는 아님
  • UnrealEngine, Unity 등의 게임 엔진을 사용한 게임 개발 경험이 있으신 분
  • 팀으로 게임을 제작한 경험이 있으신 분
  • Word, Excel, Powerpoint를 이용한 서류 작성, 데이터 작성이 가능하신 분
레벨 디자이너
업무 내용 UnrealEngine4에서의 레벨 디자인, 이벤트 구현 등의 작업
응모 자격 레벨 디자이너로서 게임을 개발할 수 있는 능력을 갖추신 분
우대 사항
※필수는 아님
  • UnrealEngine, Unity 등의 게임 엔진을 사용한 게임 개발 경험이 있으신 분
  • Word, Excel, Powerpoint를 이용한 서류 작성, 데이터 작성이 가능하신 분
디렉터
업무 내용 게임을 구성하는 전반적인 요소에 대한 방향성을 제시
응모 자격
  • 게임에 관한 전반적인 지식을 갖추신 분
  • 게임 소프트 제작 실무 경험이 있는 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • 아티스트, 프로그래머와 협력하여 게임 기획을 진행하는 것이 가능하신 분
  • 게임 기획자나 디렉터로서 게임 업계에 종사한 경력이 수년 있으신 분
  • 레벨 디자인, 레이아웃, 시나리오, 파라미터 조정 등에 대하여 지식이나 센스를 가지고 있고 신속하고 정확하게 지시가 가능하신 분
  • 독선적이지 않고 넓은 시야와 객관적인 시점으로 보는 것이 가능하신 분
  • Word, Excel, Powerpoint를 이용한 서류 작성, 데이터 작성이 가능하신 분
  • Photoshop 등의 그래픽 툴을 사용 가능하신 분

아티스트

아티스트에게 바라는 인재상

  • 뚜렷한 비전을 가지고 있고, 항상 세계에서 통하는 퀄리티를 추구하는 자세를 가진 분.
  • 시장, 시대에 맞춰 디자인을 구성할 수 있는 분.
  • 새로운 기술이나 디자인적인 트랜드에 대해서 흥미가 있고 조사하는 능력을 갖춘 분.
  • 계속해서 변화하는 워크 플로우에 대해서 유연한 사고를 갖춘 분.
  • 곤란한 상황을 자신의 힘으로 또는 주변의 협력으로 돌파할 수 있는 높은 의식과 커뮤니케이션 능력을 갖춘 분.
  • 게임에 대한 애정과 자기 일에 대한 정열과 자부심을 가진 분.
  • 진심으로 세상과 싸울수 있다고 생각하시는 분.

아티스트 응모 직종

캐릭터 모델러

업무 내용
  • 캐릭터, 메카, 무기 등의 3D 모델 제작(모델링, 텍스처 작성, 스키닝)
  • 3D 모델을 외부에 발주 할 때의 자료 작성, 체크 백 업무
    사용 툴 : Maya、Unreal Engine 4
    ※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 3D 캐릭터 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Zbrush등을 사용한 스컬프 경험이 있으신 분
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • 포토 리얼 모델 제작 경험이 있으신 분

배경 아티스트

업무 내용
  • 3D 배경 모델 제작
  • 배경 모델을 외부에 발주 할 때의 자료 작성, 임시 모델 작성, 체크 백 업무
    사용 툴 : Maya、Unreal Engine 4
    ※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 3D 배경 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • 포토 리얼 모델 제작 경험이 있으신 분

캐릭터 애니메이터

업무 내용 인 게임 모션 제작
사용 툴 : Maya、Unreal Engine 4
※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 3D 모션 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Maya、3ds Max를 사용한 애니메이션 제작 경험이 있으신 분(그 외의 툴도 상관없습니다.)
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • MotionBuilder 사용 경험이 있으신 분
  • 그림 콘티 제작 경험이 있으신 분

시네마틱 아티스트

업무 내용 리얼 타임 데모 씬 제작
사용 툴 : Maya、Unreal Engine 4
※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격
  • 데모 씬 제작 경험이 있으신 분(리얼 타임, 프리렌더 상관없이)
  • 카메라, 라이팅, 포스트 에펙트 등을 포함한 씬 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Maya나 다른 툴을 사용한 애니메이션 제작 경험이 있으신 분
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • MotionBuilder 사용 경험이 있으신 분
  • 그림 콘티 제작 경험이 있으신 분

스토리보드 아티스트
업무 내용 비디오 게임의 시네마틱 애니메이션을 위한 스토리보드 작성
응모 자격
  • 스토리보드 작성 경험
    (본인께서 작성하신 스토리보드 작품을 보내주십시오.※반드시)
    (만약 스토리보드외에 작성하신 그림 작품이 있으시다면 같이 보내시는 것도 가능합니다.)
우대 사항
※필수는 아님.
  • 디지털 스토리보드 작성 경험

UI 아티스트

업무 내용 게임 콘텐츠 UI 디자인 개발 업무
사용 툴 :Unreal Engine 4, Adobe Flash, Adobe Photoshop
※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 UI 관련 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분
  • Adobe Flash 사용 경험이 있으신 분

VFX 아티스트

업무 내용 게임 콘텐츠 이펙트 디자인 개발 업무
사용 툴 : Unreal Engine 4
※툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격 게임용 이펙트 관련 제작 경험이 있으신 분
또는, 영상 제작을 함에서 이펙트 제작 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님.
Unreal Engine 3 또는 4를 사용한 경험이 있으신 분

테크니컬 아티스트

업무 내용 사내 전체 아티스트의 기술 지원
응모 자격
  • 게임 개발에 대한 워크 플로우, 파이프라인에 대해서 흥미가 있으신 분
  • 리깅에 흥미가 있으시고 게임 소프트 제작 실무 경험은 없지만, 미술이나 3D CG에 관한 전문 기술을 가지고 게임 소프트 제작에 강한 의욕을 가지고 있는 분
  • 3D CG 툴을 사용하여 모델링, 텍스처 제작, 애니메이션 작성 등의 작업이 가능하신 분
우대 사항
※필수는 아님.
  • DirectX나 OpenGL에 관한 기초적인 지식이 있으신 분
  • C++나 Python 등을 사용한 플러그인 제작이나 스크립트 작성이 가능하신 분
  • 프로젝트의 워크 플로우를 분석하여 최적의 워크 플로우를 제안 가능하신 분
  • 영어로 쓰여 있는 논문을 문제없이 읽을 수 있는 능력이 있으신 분

2D 디자이너

채용 정원수에 도달하여 모집을 마감했습니다

프로그래머

프로그래머에게 바라는 인재상

  • 항상 새로운 기술에 흥미를 보이고 공부하시는 분.
  • 항상 게임을 재미있게 만들기 위해서 생각하여 행동하시는 분.
  • 팀 제작에 대한 의식이 높고, 어떤 직종의 분들과도 커뮤니케이션이 가능하신 분.

프로그래머 응모 직종

게임 프로그래머
업무 내용 게임 엔진이나 라이브러리를 사용하여 사양에 맞게 게임을 제작.
능력・경험・적성과 본인의 희망을 근거로 하여 소속팀의 필요에 따라 다음 중 하나 또는 복수를 담당합니다.

  • 적, 플레이어 등의 캐릭터 액션 작성
  • 적, 플레이어 등의 캐릭터 AI 작성
  • 이벤트 진행 제어 구조 작성
  • 이펙트 표시 제어 구조 작성
  • 배경 표시 제어 구조 작성
  • 각종 메뉴, 모드 화면 작성
  • UI를 제어하는 구조 작성
  • 네트워크 통신 구조 작성
  • 그 외에, 게임 제작에 필요한 프로그래밍 작업 전반
응모 자격
  • C++ 언어를 사용하여 오프젝트 지향 프로그래밍이 가능하신 분
  • C++ 언어를 사용하여 게임 개발 경험이 있으신 분
우대 사항
※필수는 아님
  • 3D 그래픽을 사용한 게임 개발 경험이 있으신 분
  • 게임 엔진, 특히 Unreal Engine3, 4를 사용한 개발 경험이 있으신 분
테크니컬 프로그래머
업무 내용 게임 엔진이나 라이브러리의 커스터마이즈, 툴 제작, 셰이더 작성, 기술적인 서포트 등 게임 제작에 필요한 기반을 다지는 작업을 수행합니다.
기술적인 대응 전반을 담당합니다만 전문성이 높은 분야에서는 개인의 스킬에 따라 특정 부분을 전속으로 담당하는 경우도 있습니다.

  • 셰이더 작성
  • 게임 제작에 필요한 툴 작성
  • 게임 제작에 관한 기술 서포트
  • 미들 웨어 검증, 구현
  • 엔진, 라이브러리 커스터마이즈
  • 물리 시스템 작성
  • AI 시스템 작성
응모 자격
  • 게임 엔진, 게임 라이브러리의 구조에 관하여 지식을 가지고 있고, 관련된 프로그램을 작성한 경험이 있으신 분
  • 새로운 게임의 기술에 대하여 흥미를 가지고, 정보를 모으시는 분
우대 사항
※필수는 아님
  • 셰이더 프로그램 작성 경험이 있으신 분
  • 컴퓨트 셰이더를 사용한 개발 경험이 있으신 분
  • 게임 엔진, 라이브러리 개발 경험이 있으신 분
  • 게임 엔진, 특히 UnrealEngine3, 4의 기능 확장이나 커스터마이즈를 했던 경험이 있으신 분
  • Maya, 3dsMax의 플러그인, 툴 개발 경험이 있으신 분
  • 영어를 사용하여 커뮤니케이션이 가능하신 분


근무 환경

회사 위치

[본사]

Hakata Taihaku-dori Building 10F.,1-5-1,Hakataekimae,Hakata-ku,Fukuoka-city,
Fukuoka,812-0011 Japan

[도쿄 스튜디오]

NT Building 6F.,1-47-1,Oi,Shinagawa-ku,Tokyo,140-0014 Japan

[오사카 스튜디오]

※2024년 봄경 개설 예정
[비고]
근무지는 상담에 따라 결정됩니다.
도쿄 스튜디오·오사카 스튜디오 채용자는, 본 채용 후에 2~4주 정도, 후쿠오카 본사에서 연수를 받게 됩니다.
 - 후쿠오카 본사 연수에 따른 왕복 교통비 및 연수 기간 중 숙박비는 당사에서 부담합니다.

근무 시간 9:00-18:00 (점심시간 1시간、시에스타 15분)
급여

[신입]

약 3개월의 연수기간 후에는 평가에 따라 2단계 급여체계가 있습니다.

[1] 주니어 월급제 / 231,000엔~ (능력에 따라 더욱 플러스 됩니다)
※입사일로부터 3개월 정도는 연수 기간 (시용기간 2개월 포함)으로 월 급여 [200,000엔]. 덧붙여 연수 기간에는 재량 노동제(포괄 임금제)를 적용하지 않습니다.
※연수 기간은 연수 성과에 따라 기간의 단축 및 연장 가능성이 있습니다.
※학생이 졸업 전에 조기 입사하는 경우는, 졸업까지 시급제가 됩니다.
※주니어는, 실제로 프로젝트에 배속 후 선배 사원의 지도를 얻으면서 일에 임하는 육성 기간이 됩니다.
※1~3년 이내로 인터미디에이트 승격을 목표로 하시는 이미지입니다. (연 2회 심사로 결정)

[2] 인터미디에이트 월급제 / 270,000엔~ (능력에 따라 더욱 플러스 됩니다)
※ 스스로의 역량으로 작업이 가능한 분.
※ 실무에 바로 개발 참여가 되시는 분.
 

[경력자]

월급제 : 평가에 따라 2단계 급여체계가 있습니다. 경험, 스킬에 따라 어느 단계부터 시작할지 결정하겠습니다.

[1] 주니어 월급제 / 231,000엔~ (능력에 따라 더욱 플러스 됩니다)
※신규 졸업자, 업계 미경험자, 경험·스킬이 즉시 전력 미만 상당인 분을 상정하고 있습니다.
※선배 사원의 지도를 얻으면서 일에 임하는 육성 기간입니다.
※주니어부터 시작하시는 분은, 1~3년 이내로 인터미디에이트 승격을 목표로 하시는 이미지입니다. (연 2회 심사로 결정)

[2] 인터미디에이트 월급제 / 270,000엔~ (능력에 따라 더욱 플러스 됩니다)
주로 업계 경험이 있고, 현 개발 능력 레벨을 중시하고 있습니다. 바로 실무에 뛰어들 수 있는 분.

휴무
  • 주말(토요일/일요일)
  • 일본의 은행 휴무일
  • 연말연시

    ※2018년 기준 총 123 일 휴무
  • 유급 휴가
  • 경조사에 따른 휴가
대우
  • 연봉 인상 연 1회
  • 상여금 연 2회
  • 교통비 지급
  • 건강 보험
  • 재형 저축 지원

[일본의 건강보험 제도에 관하여]
건강보험이란 기업 등에서 근무하시는 분들이 가입하는 공적인 의료보험제도입니다.
질병이나 부상으로 인한 지출에 대한 자기 부담이 경감되거나
(일반적인 자기 부담은 3할), 출산 육아에 대한 일시금이 지급됩니다.
보험료는 매월 급여에서 공제됩니다.


필요 서류

이력서 이력서 양식를 다운로드 받으신 뒤 작성하시여 지원 양식을 통해 제출하여 주십시오.
가능하시다면 일본어로 작성을 부탁드립니다.
이력서 양식
직종 양식 직종 양식를 다운로드 받으신 뒤 작성하시여 지원 양식을 통해 제출하여 주십시오.
가능하시다면 일본어로 작성을 부탁드립니다.
아티스트 프로그래머 게임 기획자
작성 내용 ■게임 기획자
이하의 작품을 보내주십시오:
① A4용지 1장 분량의 게임 제안서(양식 자유) … 3 작품 이상
② [만약 일본어가 가능하시다면 게임 기획서 또는 ①의 제안서를 바탕으로 플레이가 가능한 게임 또는 양쪽다 … 1 작품 이상
[만약 일본어가 안되신다면]①의 제안서를 바탕으로 플레이가 가능한 게임 … 1 작품 이상

*제출하실 때 작품에 대한 어필 포인트를 적어주십시오.
*여러 명이 작업한 작품일 경우 어떤 파트를 책임지셨는지에 대해서 적어주십시오.
*신입일 경우 위의 내용은 필수입니다.
*경력직일 경우 위의 내용을 보낼 수 없는 경우에는 관련된 프로젝트에서의 역임했던 직급과 작업 내용을 상세하게 보내주십시오.

가능하시다면 일본어로 작성을 부탁드립니다.

■프로그래머
작업하신 소스 코드를 같이 보내주십시오.
다음 형식으로 제출하신 프로그램에 대한 “readme.txt”문서도 함께 보내주십시오 :

*실행 파일을 보내주십시오.
*게임 영상을 보내주십시오.
– 파일 포맷 : mp4 or wmv
– 영상 길이 : 최대 5분
– 사이즈 : 최대 100Mb
*신입일 경우 위의 내용은 필수입니다.
*경력직일 경우 위의 내용을 보낼 수 없는 경우에는 관련된 프로젝트에서의 역임했던 직급과 작업 내용을 상세하게 보내주십시오.

■아티스트
신청하는 직종에 대해서 자신의 기술과 능력을 보여줄 수 있는 작품을 보내주십시오.

<각 직종 공통>
자신의 웹 페이지가 있는 경우 이력서에 URL을 적어주십시오.

웹 페이지가 없는 경우에는 파일 전송 서비스(구글 드라이브 등…)에 작품을 업로드하고 이력서에 URL을 적어주십시오.


지원하는 방법

이하의 지원 양식을 통하여 지원해 주시길 바랍니다.
※지원 양식은 일본어, 영어로 되어 있습니다.

 

사이버 커넥트2 채용 관련 문의 사항은 다음의 양식을 작성하여 제출 부탁드립니다.
채용 관련 문의

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