サイバーコネクトツー
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皆さんお久しぶりです! ニシカワユウキです。

先日、最終回を迎えたこのコーナーですが、再びお会いできる機会がやってきました。
今回は「ナルティメットストーム」の映像に興味をお持ちの方に耳寄りな情報をお届けします。

皆さん、「CGWORLD」という雑誌はご存知ですか?

…そう!
映画やゲーム、アニメなどで使われているコンピュータグラフィックスの最新技術などが
毎月ギッシリと紹介されているあの雑誌です。

その「CGWORLD 3月号(1/28発売)」のコーナー
「ツール・ド・ゲームグラフィックス」に、
「ナルティメットストーム」の超アニメ表現のメイキング記事が掲載されました!


▲これが「CGWORLD 3月号」です!


“アニメとゲームの華麗なる融合”のコンセプトを実現させるために
開発チームが行ってきた数々の取り組みが徹底的に紹介されております。

興味のある方はぜひご覧ください!

 

以上、番外編でした。



皆様こんにちは! ニシカワユウキです。

早いもので「ナルティメットストーム」発売から一週間が経ちました。
既にクリアされた方も多いのではないかと思われます。

そんな方に朗報!

「ナルティメットストーム」が200%楽しくなるマル秘情報をお届けします。

○コスチュームチェンジ

本作では「アルティメットミッションモード」を進めていくと、
特定のキャラクターの「コスチューム」を入手することができます。


▲サスケは中忍試験の黒装束バージョン!

バトルの雰囲気が変わるのは勿論、
中には「覚醒」が変わるキャラクターもいるので色々試してみてくださいね。


○ダウンロードコンテンツ

インターネットを使って「レアなコスチューム」「サポート専用キャラクター」
「超難易度の任務」などをダウンロードすることができます。

現在配信中のストームパック1では、なんと「パジャマナルト」がGET可能。
※詳しい情報はオフィシャルサイトをチェックだ!


▲ナルトがパジャマ姿で螺旋丸!

ダウンロードコンテンツは今後も続々配信予定ですので、要チェックですよ。

 

…さて、これまで様々な情報をお伝えしてきましたこのコーナーですが
今回が「最終回」となります。

これまで「ナルティメットストーム」並びに
このコーナーを応援してくださいました皆様、本当にありがとうございました。

またいつかどこかでお会いしましょう!

おわり



こんにちは! ニシカワユウキです。

…皆さん、ついにこの日がやってまいりました。

本日1/15(木) PS3専用ゲームソフト
「NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム」発売です!


 

当コーナーの第1回目にも書いております本作のコンセプト。

“アニメとゲームの華麗なる融合”

…その答えはゲームをプレイして頂ければお分かりになります。

「NARUTO−ナルト−」の作品が本当に大好きでたまらないスタッフが、
持てる力の全てを注ぎ込んだ本作は、
間違いなく最高峰の「NARUTO−ナルト−」ゲームに仕上がっております。

開発スタッフ一同、一人でも多くの方に遊んで頂ければ大変嬉しく思います。

きっと、これまでに皆さんが味わったことがない感動が待っていますよ!

つづく

 

 

<追伸>

関係各所の皆様へ

皆様のご支援のおかげで無事にこの日を迎えることができました。
本当にありがとうございました。

この場を借りて厚く御礼申し上げます。



あけましておめでとうございます! ニシカワユウキです。

さぁ、いよいよスタートしました2009年。
今年最初の開発日記となります今回は「覚醒モード」の紹介をさせて頂きます。

本作ではバトル中に体力ゲージが一定量以下になると、
チャクラゲージの横に「覚醒ランプ」が出現します。


▲体力ゲージが減ると…覚醒ランプが出現!

 

この状態でチャクラを溜め続けることによって「覚醒」することができます。

 


▲チャクラを溜め続けると… ↓↓↓↓↓


▲カットインが入ってキャラクターが覚醒する!

 

覚醒すると各種パラメータが大幅にアップするほか、
キャラクターによっては容姿や性能が劇的に変化したりします。

 

○うずまきナルト:九尾モード


▲九尾モードは、コンボ・忍術・奥義が全て変化するぞ!

○はたけカカシ:写輪眼モード


▲写輪眼モードは、相手の攻撃を自動で変わり身するぞ!

 

このように、本作の覚醒モードはそれまでの劣勢を一気に覆せるほどの
可能性を秘めています。

…が、覚醒モードは一定時間が過ぎると解除されます。

キャラクターによっては覚醒の反動でパラメータがダウンするため、
覚醒終了後に逆に追い詰められてしまう可能性もあります。

ですので、覚醒する際は「覚醒中に相手を倒す覚悟」で使っていきましょう!

つづく

 

 

<追伸>

皆さん“週刊少年ジャンプ”06・07合併号はご覧になられましたか?

今号には「ナルティメットストーム」のバトルが
さらに楽しくなるステキな情報が掲載されていますので要チェックですよ!



一日遅れのメリークリスマス! ニシカワユウキです。

早いもので2008年も残り数日ですね。

今年最後の開発日記となります今回は、
先週末12/20(土)、21(日)に幕張メッセにて行われました
「ジャンプフェスタ2009」のご報告です。

毎年たくさんの来場者を誇るビッグなイベントなのですが、
いやぁ〜今年はさらにすごかったですね。






▲ジャンプフェスタも今年で10周年!
会場内は例年以上に人々の活気で賑わっていました!


以前、当HPの「にゅーすぺーじ」でも告知しておりましたように、
今年はバンダイナムコゲームスブースにて
「ナルティメットストーム」の特別体験試遊台が出展されました。

さて、その試遊台ブースの状況はと申しますと…




▲満員御礼!嬉しいです!

おかげさまで、2日間とも朝早くから大盛況でございました!

また、イベント中は開発チームのスタッフも試遊台の誘導員として
皆さんのプレイを間近で見させて頂いたのですが、
皆さんの笑顔や歓声はスタッフにとって最高のクリスマスプレゼントでした。

ありがとうございました!





▲子供から大人まで幅広い年齢層の方々に遊んで頂けました!

そして、特設ステージにて行われましたスペシャルイベントの方も
大勢の方に見に来て頂けました。


▲左から「司会の方」「竹内さん」「佐々木さん」「ニシカワ」


▲ギャラリーのあまりの多さに、ニシカワはとても緊張しました!

イベントではうすまきナルト役の竹内順子さんに
守鶴との巨大ボスバトルの「インタラクティブ・アクション」と、
赤丸を捕獲するミニゲーム「森林レース」をプレイして頂きました。

竹内順子さんの手に汗握るプレイに会場全体が大いに湧きました!

また、バンダイナムコゲームス プロデューサー佐々木さんと
私のフリーバトル対決も行われたのですが、
激しい闘いの末、佐々木さんの勝利に終わりました…。
(佐々木さん、次は負けませんよっ!)


…と、このような感じで「ジャンプフェスタ2009」の
「ナルティメットストーム」の出展は大成功で幕を閉じることができたのでした。

お越し頂きました皆さん、本当にありがとうございました!!

つづく



<追伸>
いよいよ「ナルティメットストーム」も発売まで一ヶ月を切りました。
あともう少しで皆さんに「究極」をお届けできます。

2009年1月15日を楽しみにお待ち頂けますと幸いです。

来年も宜しくお願い申し上げます。



皆様こんにちは、ニシカワユウキです。

さて、今回は巨大ボスバトルの紹介をさせて頂きます。

本作には「守鶴」を始めとした巨大な口寄せキャラとのバトルが存在します。
画面狭しと暴れまくる巨大ボスの攻撃はかなりの強烈ですので、
プレイヤーは様々なアクションを駆使して闘いに挑むことになります。


▲「守鶴」とのバトル動画はオフィシャルサイトで見れるぞ!

ボスバトルでは巨大ボスの体力ゲージを一定以上減らすことによって
「インタラクティブ・アクション」が発生します。

「インタラクティブ・アクション」では迫力のある映像と共に画面にボタンが表示され、
入力の成功・失敗の結果によって、その後の展開がリアルタイムで変化します。

○インタラクティブ・アクション発生

▲守鶴の蝕腕がナルトに向かって振り下ろされる。
              ↓↓↓

▲画面にボタンが表示され、入力結果によって展開が変化。


○入力に成功した場合

▲紙一重で守鶴の攻撃をかわすことに成功!ここから反撃だ!

○入力に失敗した場合

▲攻撃が命中して吹っ飛ばされるナルト。大ダメージだ。

このように、インタラクティブ・アクションでは
巨大ボスとの生死を懸けた攻防が大迫力の演出で行われていきます。

いかに冷静かつ正確にコマンドを入力できるかが攻略のカギですよ。

圧倒的スケールで繰り広げられる巨大ボスバトルは手に汗握ること請け合いです!

つづく


<追伸>
今週末12/20(土)、21(日)に開催される「ジャンプフェスタ2009」
「NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム」の体験版が出展されます。

体験版は今回紹介しました
「巨大ボスバトル」もプレイできるスペシャルバージョンです。

ぜひ皆様お誘い合わせのうえ、バンダイナムコゲームスブースにお越しください!



こんにちは、ニシカワユウキです。

今回はバトルアクションの1つ「アルティメット・インパクト」のお話です。

本作では○ボタン長押しの操作で「アルティメット・インパクト」という
攻撃を繰り出すことができ、
攻撃がヒットすると相手のチャクラを大量に減らすことができます。

本作ではチャクラを使って発動するアクションが多いため、
一気に相手のチャクラを減らせるこの技の存在はかなり重要になります。

…ちなみに、この技にはスゴイ秘密があります。
なんと攻撃がヒットした際、相手が「とんでもない顔」になるのです!


▲アルティメット・インパクトの攻撃がヒットすると…


▲相手の顔面が大きくゆがむ!!


▲その後、チャクラを大量にばら撒きながら吹っ飛ぶぞ!

…このように、
攻撃を受けた側は戦況的にも心理的にも大打撃を受けることになりますので
対戦では特に狙って欲しい要素です。

超アニメ表現によるアルティメット・インパクト顔は「全キャラ必見」ですよ。

つづく


<追伸>
SCEが12月18日より実施する
「祝!PS3生活 スペシャル デモ ディスク プレゼントキャンペーン」
「スペシャル デモ ディスク(赤)」をGETされた人は
「NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム」の体験版がプレイできます。

キャンペーンの詳細は以下のサイトでチェック!!

http://www.jp.playstation.com/ps3/cp/2008winter/



ご無沙汰しております、ニシカワユウキです。

さて、今回は「ナルティメットストーム」のバトルステージについて
お話したいと思います。

これまでのシリーズのバトルステージは、
手前と奥に移動できるラインがあって
そのラインを行き来しながら闘う2D的なシステムでしたが、
本作では3D空間自由自在に移動しながら闘うことができます。


▲臨場感たっぷりのバトルステージ!!

もちろん原作のように「水の上」でだって闘えます。


▲チャクラを足に集中して水上バトル!!

さらに本作には「壁移動」のシステムがあり、
相手を壁に吹っ飛ばすとその後「壁vs壁」のバトルにチェンジします。


▲壁に向かって相手を吹っ飛ばすと・・・
↓↓↓

▲壁に移動して壁バトル!!

このように、本作では360°全てがバトルステージとなっているため、
これまで以上にアクロバティックなバトルが楽しめます。

3D空間だからこそ実現した新生ナルティメットバトルをご期待ください。

つづく



<追伸>
・・・大変お待たせいたしました。



「NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム」
2009年1月15日(木)発売決定!!

発売まで残り2ヶ月。
「ナルティメットストーム」の今後の情報を楽しみにしていてください!




皆様こんにちは!ニシカワユウキです。

今回はビッグなお知らせがあります!

今週開催される「東京ゲームショウ2008」にて、
「NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム」の出展が決定しました!
(10/11、12が一般公開日)

し・か・も!

バンダイナムコゲームスブースと、
ソニー・コンピュータエンタテインメントブースでの「ダブル出展」です。

初のプレイアブル出展となりますので、
是非ともこの機会に「ナルティメットストーム」を触ってみてください!!
※きっと、ビックリしますよ!

さ・ら・に!

10/11(土)13:00から、ソニー・コンピュータエンタテインメントブースにて
「ナルティメットストーム」のステ−ジイベントが開催されます。

バンダイナムコゲームスのプロデューサー「佐々木さん」とニシカワが
「ナルティメットストーム」の魅力をドーンと紹介しますのでご期待ください!!

つづく




はじめまして、こんにちは!

PS3専用ゲームソフト「NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム」
開発チームのリーダーをしています、ニシカワユウキです。

「NARUTO−ナルト− PS3 PROJECT」の発表から約一年。
ようやく皆さんにその正体を発表することができました。

「ナルティメットストーム」は“アニメとゲームの華麗なる融合”をコンセプトに掲げて
数年前からスタートしたプロジェクトです。

劇場版アニメのような見た目・動き・演出をリアルタイムCGで遜色なく行うために
日夜さまざまな研究・実験を行い、
目標に達するまでデータを作っては修正し…作っては修正し…を繰り返してきました。

そして月日は流れ、ついに越えなければならなかった壁を越えることができました。

“アニメとゲームの華麗なる融合”

このコンセプトに偽りはありません。
「ナルティメットストーム」は世界で唯一無二のゲームになるとチーム一同確信しています。
※開発スタッフがあんまり言うのもアレなのですが…本当にすごいんですよ!

コーナー1回目となる今回はこんな感じの挨拶のみとなりますが、
次回からは「ナルティメットストーム」における開発スタッフのこだわりや開発の裏話など
開発会社ならではの情報をお届けしていきますのでお楽しみに!

つづく


<追伸>
現在発売中の“週刊少年ジャンプ”42号はもうご覧になられましたか?
今号には「ナルティメットストーム」の最新情報が掲載されていますので、
まだご覧になられていない方は最寄の本屋さんにゴー!


ゲームの情報が掲載されるとテンションが上がる!!