同業他社同士が、お互いのタイトルのことをどう意識しているのか?
ゲームクリエイター同士の対談が実現!!
アクワイア遠藤 琢磨社長と、サイバーコネクトツー松山 洋が
お互いの開発タイトルについて真剣に語り合う。
株式会社アクワイア 代表取締役 遠藤 琢磨 |
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【開発タイトル】 |
・『勇者のくせになまいきだ®』シリーズ ・『侍道』シリーズ ・『立体忍者活劇 天誅』シリーズ など |
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■『剣闘士 グラディエータービギンズ』 『剣闘士 グラディエータービギンズ』は古代ローマを舞台に、剣闘士(グラディエーター)達の生き残りをかけた戦いを描く本格剣闘アクションゲームです。リアルかつ爽快感の高いアクション、400種類以上の装備品を手に持ったり拾ったりできる独特のオブジェクトシステム、さらに戦えば戦うほど新たな展開を迎えるシナリオシステムにより、自由度が高くやり込み要素の多いゲームです。 ©2009-2010 ACQUIRE Corp. All Rights Reserved. |
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■『剣と魔法と学園モノ。2』 『剣と魔法と学園モノ。2』は剣と魔法のファンタジー世界にある“学園” と“迷宮”を舞台に10種族19学科から最大6人のパーティを編成し、学園の様々なクエストに挑む本格3Dダンジョン学園RPGの第2作です。 ©2009 ACQUIRE Corp. All Rights Reserved. |
アクワイア遠藤
(以下、遠藤)


え、そうなんですか?
ナルトもちょっと大人になったんですよ。使おうとする寸前までは行くんですけど、結局一回も実は使ってないんです。それで我々も
「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズの制作チームで
色々話をして、作品が、段々主人公が大人になっていく中で、
「子供のときにはしてたけど大人になってからこれ出すのはどうだろう」
ってことで最近は「おいろけの術」は原作に合わせて控えるようにしてます。
実は私、今「剣闘士 グラディエータービギンズ」プレイしてるんです。
コツコツとせっせとマジプレイしています。一通り全部終えて。
実はPS2のときのもプレイしてて、その流れでPSP®も遊んでるんですけど、すごい良く出来てるんですよ。お聞きしたかったんですが、
そもそもこれ、制作会社が娯匠さんですよね。
「剣闘士 グラディエータービギンズ」がアクワイアさんと一緒に
始まることになったきっかけって何だったんですか。
ありがとうございます。今回の「剣闘士 グラディエータービギンズ」になって、パブのイメージをちょっと変えました。あえてキャラクターの顔を
見せずに兜をフルフェイスで被せて印象強くしたんです。

いや、あれはホントすごかったです。ちなみに……売れてますか?
そこなんですよ。
私自身、「剣闘士 グラディエータービギンズ」をプレイしてみて、すごい良くできてるし、このパブの絵とかも大好きなんですよ。
「これお見事や!」って思うんですよ。実際モノも良くできてて、
あれだけ派手でユニークなプロモーションもやってて。
良いゲームは売れてほしいんですよ。もっとたくさんの人に
「剣闘士 グラディエータービギンズ」を触ってほしいと思いますよ。
良いゲームは売れないとダメです。
ユーザー様に評価されるのは難しいなって思います。
同業者同士で「このタイトルってこういう要素あるよ」
っていうのをもうちょっと推しつ推されつしたいなと思ってます。
何度も言いますけども、良いものは売れなきゃダメなんです。
じゃないと次のタイトルつくれなくなっちゃうからね。
我々の真実ってそこですからね子供たち~(笑)
いやぁ、難しいですよね。満足な評価をもらうのって。
次の更新は、
『ゲーム会社社長の休日の過ごし方』を熱く語ります!