同業他社同士が、お互いのタイトルのことをどう意識しているのか?
ゲームクリエイター同士の対談が実現!!
アクワイア遠藤 琢磨社長と、サイバーコネクトツー松山 洋が
お互いの開発タイトルについて真剣に語り合う。
株式会社アクワイア 代表取締役 遠藤 琢磨 |
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【開発タイトル】 |
・『勇者のくせになまいきだ®』シリーズ ・『侍道』シリーズ ・『立体忍者活劇 天誅』シリーズ など |
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■『剣闘士 グラディエータービギンズ』 『剣闘士 グラディエータービギンズ』は古代ローマを舞台に、剣闘士(グラディエーター)達の生き残りをかけた戦いを描く本格剣闘アクションゲームです。リアルかつ爽快感の高いアクション、400種類以上の装備品を手に持ったり拾ったりできる独特のオブジェクトシステム、さらに戦えば戦うほど新たな展開を迎えるシナリオシステムにより、自由度が高くやり込み要素の多いゲームです。 ©2009-2010 ACQUIRE Corp. All Rights Reserved. |
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■『剣と魔法と学園モノ。2』 『剣と魔法と学園モノ。2』は剣と魔法のファンタジー世界にある“学園” と“迷宮”を舞台に10種族19学科から最大6人のパーティを編成し、学園の様々なクエストに挑む本格3Dダンジョン学園RPGの第2作です。 ©2009 ACQUIRE Corp. All Rights Reserved. |
アクワイア遠藤
(以下、遠藤)





弊社の代表的なタイトルは「ナルティメット」シリーズや
「.hack」シリーズがあります。「自分たちにしかつくれないモノづくり」っていうのは皆さんこだわられてると思うんですけども、その中でも弊社は
「演出」にこだわるんですよ。
「ナルティメット」シリーズの奥義とかでも、子供たちが「これスゲー!」って思ってもらえるような「イケてる絵づくり」をとにかく
目指しなさいと
スタッフには言っています。
で、そのうえ触って気持ちのいいアクションとかを考えなさいと。
アニメをつくってるぴえろ様なんかにもお褒めの言葉をいただきましたね。まぁ「NARUTO-ナルト-」っていう作品がそもそも大好きっていうのもありますけど、オリジナルの「.hack」でも同じです。
とにかく私自身が子供の時から漫画やアニメや日本の映画とかが
すごい好きで、自分が育ってきた作品に受けた影響っていうものを、
自分のモノづくりの中に情念を込めていきたいなぁって。
だから弊社でつくってるものってどこか少年漫画ノリというか、
そういうのはやっぱりあります。


次の更新は、
『「NARUTO-ナルト-」愛の秘密について』熱く語ります!