【インターンシップ発動編1期生】ラストスパート!!

3-3

こんにちは。アーティスト志望の谷口純一です! 今回はβ版を提出し終えて、私たちが今どんなことをしているかを書いていきたいと思います。 デバッグ 現在、私たちはデバッグという作業をしています。 デバッグとは、提出したβ版を実際にプレイし、不具合や問題点を見つけだして、 修正を行っていく作業です。 時には普通にプレイしていてもしないようなボタン操作をしてみたりもします。 複数のボタンを同時に押してみたり、ポーズ画面でひたすら↓ボタンを連打してみたり、 様々なことを試してみて不具合が起きないかを検証していきます。 私たちはβ版を提出してから毎日数時間ゲームをプレイし、たくさんの不具合や問題点 見つけ出しました! 例えば ・壁にダッシュでぶつかると壁を突き抜け、ステージの外にキャラクターが出てしまう。 ・特定条件を満たすとキャラクターの当たり判定(※)が通常よりも大きな判定になってしまい、 壁やボ …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】α版の制作を終えて

2-4

こんにちは。アーティスト志望の谷口純一です。 今回のブログでは現在私がどんなことしているかと、 制作チームについて書いていきたいと思います。 次はβ版! α版の制作を終え、現在私たちはβ版のゲーム制作を行っています。 『β版』というのは、α版と違いゲームを構成する要素がすべて実装されており、 残すは修正や調整のみのところまで制作したゲームのことです。 仮だったキャラクターやステージ素材も完成版が実装された状態のことを指します。 なぜβ版の制作を行うかというと、要素がすべて実装された状態でゲームのテストを行い、 遊び心地やデザイン、操作性などについての意見をくみ取り、それを制作に活かすためです。 また、不具合を見つけ、修正や調整を行い、完成版をより良いものに仕上げるためでもあります。 ▲技術指導担当の方とゲームをチェックしています Licky参上!! 現在、α版では仮モデルだったLickyを …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】あっという間の2週間!

1-3

はじめまして!アーティスト志望、ムードメーカー的存在の谷口純一です!! 私は世界中の人々を感動させられる3DCGモデラーを目指しています。 今回のゲーム制作ではキャラクターやステージの3DCG制作を主に担当しています! 今回のインターンシップブログでは、ゲーム制作が始まって2週間が経った現在、 私がアーティストとしてどのようなことをしているのかをみなさんにお伝えしていきたいと思います!! アーティストとは キャラクターやステージ、武器、アイテム、エフェクト、タイトル、など、 ゲームに使用するすべてのものをデザインし、制作していくのがアーティストの仕事です! ゲームを初めて見ていただいた方に「このゲーム面白そう!」「プレイしてみたい!」と思っていただいたり、 ゲームの世界やキャラクターを好きになってもらえるかはアーティストの腕にかかっています。 アーティストとして アーティストは実際にゲーム …続きを読む