【インターンシップ接触編1期生】敵の登場!その役割

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こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生で、 一人暮らしの初期症状「独り言」が増えたゲームデザイナー志望の眞鍋です。 今週に入ってフィールドやプレイヤーキャラクターの素材、敵の動きが実際の画面で見られる様になり、 α版に向けて作業に励んでおります。 仕様変更! しかし、ここに来て大きな仕様変更がありました! それは「体力」の導入です。 今までのりんくるは、プレイヤーキャラクターに1回でも攻撃がヒットすると仲間がバラバラになり、 敵キャラクターも一回の攻撃で撃破出来る仕様でした。 指導担当者の曽我さんに企画を見てもらったところ「ストイックなゲーム」という感想を頂きましたが、 実際にゲームとして自分で遊んでみると、想像以上に難易度が高く、そして淡泊な印象を受けました。 このゲームのコンセプトは「つながることで強くなる」です。 序盤の弱い攻撃でも1撃で敵が倒せたり、たくさん仲間と繋がってい …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】キャラクター性を表現する動きと色合い

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こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生でゲームデザイナー志望の眞鍋です。 私たちが制作しているゲーム「つなげて りんくる」は、 ついにコントローラーやキーボードの操作で動かせたり、 敵キャラクターが登場し始めたりと、賑やかになってきました! 前回、私が書いたブログで「りんくると仲間たちが画面でどのように見えるかお見せしたい」と書きましたので、 途中段階の素材を使用した部分もありますが、画像で紹介したいと思います! 職種ごとの役割   ▲仮制作したフィールドでりんくるを動かしているところです。 まだ「つながる」という部分の表現は追加されていませんが、 歩いたりジャンプしたりすると、黄色い仲間たちがついて来てくれます。 この「ついて来る」という動きの表現は、 プログラマーの方がプログラムしてくれた動きに対して 「動きが機械的だからもっと生き物みたいに」 「隊列がたまにフラフラ揺れると『 …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】モーションも前進しています。

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こんにちは!インターンシップ~接触編~1期生でゲームデザイナー志望の眞鍋です。 私はこれまでアーティストとして勉強をしてきましたが、 今回はゲームデザイナーとして参加いたしました。 理由としては、アーティストとしてゲームの世界を考えたり描いたりしている内に、 キャラクターやギミックの配置、仕様の設定といった分野にも興味を持ち、 もっとゲームデザイナーの役割を勉強したいと思ったからです。 今までも個人的にゲームの企画を考えたり、グラフィックを制作したりしてきたのですが、 本格的にプログラマーの方とチームを組んでゲームを制作したことはないので、 完成するのがとても楽しみです! タイトル決定!   前回までのブログで、私たちが制作するゲームの企画を少しだけお伝えしましたが、 このたび、そのタイトルが決定しました! その名も「つなげて りんくる」です! これから、りんくると楽しく遊べるゲームにして …続きを読む