【番外編】東京スタジオインターンシップ 指導担当者からのメッセージ③(最終回)

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こんにちは。 東京スタジオインターンシップ2期生の指導責任者をしています、渡辺です。 東京スタジオインターンシップ2期生が始まってから、 あっと言う間に2ヶ月が過ぎました。 ゲーム制作をする中で、様々な困難が彼らを襲いました。 アイデアをゲームに落とし込む事に苦労したり、 データがうまく描画されない!といったトラブルが発生したり、 スケジュール通りに進まない…などなど インターンシップ生にとって凄く濃い2ヶ月だったと思います。 何度もインターンシップ生には伝えましたが、制作を行っていると本当に色んなことが発生します。 良いこと、悪いこと、どちらも等しく受け止めながら、 状況に対処し、まだ見たことのない作品を作り出す。 それこそがゲームをつくる人間の使命です。 そんな、クリエイティブな毎日を過ごしたインターンシップ生は プロとして活躍していくための下地がしっかりとできてきた、と感じています。 …続きを読む

【番外編】東京スタジオインターンシップ 指導担当者からのメッセージ②

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こんにちは。 東京スタジオ インターンシップ2期生の指導責任者をしています、渡辺です。 前回のブログ(前編・後編)から1ヶ月余りが過ぎ、 東京スタジオ インターンシップも残り2週間余りとなりました。 結成当時から仲の良いチームメンバーですが、 期間を重ねるごとにチームワークが高まり、活発に意見交換ができるようになってきています。 また、各自の得手不得手を考慮しながら担当を決めるなど 誰に言われることも無く行動出来る部分が増え、彼らの成長をとても強く感じています。 「限られた期間で目的を達成しなければならない」ということが 彼らの成長速度を極限まで高めているのだと思います。 さて、前回に引き続き、今回のブログでは 「インターンシップ指導担当者がインターンシップを行う際に どのような事を大切にしているのか」 についてお話ししたいと思います。 普段のインターンシップブログと違い、固い内容になるか …続きを読む

【番外編】東京スタジオインターンシップ指導担当者からのメッセージ①後編

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こんにちは。東京スタジオインターンシップ2期生の指導責任者をしています、渡辺です。 先日のブログでは、インターンシップが開始するまでの流れをご説明しましたので、 今回は「インターンシップ初日から、ゲームアイデアが決定するまで」をお話ししたいと思います。 【※このブログは後編となります。前編を先に読むことをお勧めいたします】 ■前編:http://www.cc2.co.jp/intern_blog/?p=116 インターンシップ初日に開催! “アイデアプレゼンテーション”について   「インターンシップ初日に各自最低2枚、アイデア書を持ってくるように」 キックオフミーティングでインターンシップ生に出した課題がこれです。 そして、インターンシップ初日に“アイデアプレゼンテーション”を開催しました。 インターンシップ期間は2カ月と大変短いものなので、毎日がとても貴重となります。 限られた期間を有 …続きを読む

【番外編】東京スタジオインターンシップ指導担当者からのメッセージ①前編

アイデア書について

皆様こんにちは。 東京スタジオインターンシップの指導責任者をやっています、 株式会社サイバーコネクトツーの渡辺と申します。 インターンシップブログを開始して数週間が経過しました。 沢山の方にブログを見ていただいて、 ふと「指導する側の考えや方針を伝える回があっても良いのでは」と思い立ち、 こうしてブログを書くことにいたしました。 これからサイバーコネクトツーのインターンシップに挑戦しようとしている方の判断材料として、 また、インターンシップという取り組みを開始しようとしている他社様へのヒントになればいいなと思っています。 まず初めに、インターンシップの目的についてご説明いたします。 インターンシップの目的はズバリ、 「サイバーコネクトツーに就職できるスキルを持った人材を育成する事」です。 ゲームを制作する際にどのような流れで制作を行うのか? どのようなスキルが求められているのか? それらを …続きを読む