【インターンシップ発動編1期生】ゲーム制作の難しさ

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どうもこんにちは。プログラマー志望の深見尚平です。 インターンシップ~発動編~も残り2週間と少しとなり、 私たちはゲームを完成させるため、日々開発に取り組んでいます。 私たちは開発を続けながら、多くのことを学んでいます。 このブログを通して、学んだことを少しでも多く伝えようと思います。 締め切りは厳守! β版の提出が6月18日に決定し、開発もいよいよ大詰めとなりました。 (β版については前回のブログで谷口さんが説明しています) β版を提出した後は、不具合の修正や小さな調整を行うデバッグ期間が設けられており、 ゲームを大きく修正することはできません。 なので、ゲームがどれくらいの完成度となるかは、β版でおおよそ決まることになります。 開発を行う身としては、「できることなら、もっとつくっていたい」、 「あそこはもっとこうしたかった」と思うのですが…。 プロを目指す以上締め切りは絶対で、制作の場 …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】プログラマーのお仕事

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こんにちは。プログラマー志望の深見尚平です。 前回の伊藤さんに代わりまして、今回は私がインターンシップの紹介をしていきたいと思います。 私は主にゲームプログラムのシステム面を担当しています。 今回は、ゲーム制作の中でもプログラマーの仕事に焦点を当てて、 皆さんの役に立つ情報をこのブログを通して発信できたらと思っています。 よろしくお願いします! プログラマーって何する人? ゲームを動かすのがプログラマーの仕事です。 アーティストの方が描いた絵を表示したり、キャラクターを動かしたり、 スタート画面からキャラクターセレクト画面への切り替えを行ったり…、 ゲームの中で動くものは全てプログラマーが作成します。 つまり、ゲームをどれだけ活き活きとしたものにできるかは、プログラマーにかかっています。 ゲームに命を吹き込む熱い仕事なのです。 作業の分担について しかしながら、全てを一人で担当するのはなか …続きを読む