【東京スタジオインターンシップ2期生 】より面白いものを作るために

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こんにちは! お久しぶりです。前回のブログ更新から1ヶ月経ちました。 東京スタジオインターンシップ第2期生プログラマー志望の水谷です。 このインターンシップにおいて、1ヶ月半というものは瞬きをするかのごとく、とても早いものでした。 制作は怒涛の勢いで進んでいます。 私たちが現在制作しているゲームの状況については、 過去のブログにおいていくつか紹介されてきました。 ということで、今回私は自分が担当しているAI(*1)部分と それがゲームを面白くする上で、チーム内でどのように話し合われ、 どういう経緯で作ることになったのかを書いていこうと思います。 *1) AI(人工知能):ゲームにおけるAIとは、幅広い意味を持っていますが、 ここでは一例としてプレイヤーが戦う敵キャラクター(格闘ゲームでいう対CPU戦の敵)などを思考させ、ゲーム内で動かす技術とします。 AIの導入 当初、このゲームにはAIら …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】言うは易く行うは難し

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こんにちは! 東京スタジオインターンシップ第2期生、プログラマー志望の水谷洋輔です。 東京スタジオインターンシップが開始し、早2週間が経ちましたが、 ゲームの仕様などをメンバーたちと毎日侃々諤々と会議を行いながら少しずつ制作をしています。 (その様子は井ノ口さんが書いておられるのでご覧ください。) 私は、プログラマーとしてこの東京スタジオインターンシップに参加をしていますが、 この2週間だけでも色々なことを学び、考えさせられることとなりました。 今回、折角の機会なので、私がこのインターンシップでインプットしたことを このブログでアウトプットして、読んでくださる皆さんとシェアしていけたらと思います。 そして、このサイバーコネクトツーのインターンシップに興味を持っていただけたら幸いです。 プログラマーがハマりやすい罠   前置きが長くなりましたが、本題に入ります。 2週間の企画プレゼンから企画 …続きを読む