【インターンシップ発動編1期生】時間がないときこそ冷静に

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こんにちは!インターンシップブログをご覧いただき、ありがとうございます。 プログラマー志望の柴原考志です。 私たちがつくってきたゲーム『Licky』が、 とうとうβ版の提出を迎えました。 今回は、β版の提出までにやってきたことと、締め切り直前の出来事についてお伝えしたいと思います。 解決案の模索 『Licky』にはα版提出時点でいろいろな問題がありました。 私たちは問題を解決するため、問題のピックアップ、それぞれの問題の原因の特定、 対策の検討という流れで、話し合いを行っていきました。 ▲α版のゲーム画面 α版は、画面中央上部の木から次々と降ってくるフルーツを、 プレイヤーが尻尾を振ってボールを打つことによって、玉入れのようにゴールに入れるゲームでした。 このα版『Licky』で、私たちが最優先で解決しようと考えた問題は次の2つです。 【問題点】 1. 対戦ゲームなのに、玉入れのようにそれ …続きを読む

【インターンシップ発動編1期生】ハードルを越えて、越えて

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こんにちは!インターンシップブログをご覧いただきありがとうございます。 プログラマー志望の柴原考志です。 今回は、私がインターンシップに参加するまでの話と、 ゲーム制作で私の担当している部分の話をしたいと思います。 インターンシップで得られるもの サイバーコネクトツーのインターンシップでは「プロとしてのゲーム制作への姿勢」や、 「直面した問題に、チームとしてどう対応をしていくのか」など、 私たちゲーム業界志望者がプロになるために本当に必要な情報を手に入れることができます! その中でも、インターンシップ~発動編~は、 現在プロ未満の私たちインターンシップ生を、一定期間内に社員として戦える人材に育てるという、 企業としても、とても挑戦的な取り組みとなっています。 会社全体で「ライバルを育てる」という意識があるサイバーコネクトツーならではで、 どの社員の方もお忙しい中時間を作って「一緒に戦える仲 …続きを読む