【インターンシップ接触編1期生】あれから2ヶ月、肌寒い季節を迎えて……

磯部さん

はいさい!!! インターンシップ接触編第1期生、ゲームデザイナー志望の加藤大喜です。 前回のブログを見てくださった皆さん、本当にありがとうございました! いよいよ私のブログも最後になってしまいました。 そしてインターンシップ接触編もそろそろ終わりを迎えようとしています。 今回はこの約2ヶ月間のインターンシップを振り返って 「何を経験して何を得たのか?」を皆さんにお伝えしたいと思います。 1人で考えたアイディアはとても狭い ▲アイディアをメンバーでディスカッションする 1人で考える事が悪いという事ではありません。 ただ、そのアイディアを色々な人に見てもらうことで、 アイディアのブラッシュアップや新しいアイディアなど、 1人では思いつかないようなこともどんどん出てきて、自分の考えに広い幅を持たせてくれます。 私も当初は自分だけでグルグルと考えていましたが、 今では、まとまったアイディアを聞いて …続きを読む

【インターンシップ接触編1期生】常に相手のことを考えて

仕様書1

はいさい!! インターンシップ第1期生ゲームデザイナー志望の加藤大喜です。 前回のブログを見てくださった皆様、ありがとうございました! プログラマーの日高君がチームから抜けて寂しさを感じながらも、第3回目となる私のブログ、 張り切ってインターンシップの様子を伝えていたいと思います! ゲーム制作もいよいよ終盤にさしかかりました。 前回のブログでお伝えしたように、仕様書を作成する上で感じたことを話していきます。 仕様書とは、言わばゲームを制作するにあたっての設計図です。 プログラマーもアーティストも、仕様書を基にゲームを作っていきます。 では「つなげて りんくる」の仕様書がどのようなものなのか見ていきましょう。 仕様書の重要性 ▲ゲーム全体の仕様書 上の画像はゲームの画面移行図を、下の画像は各画面の詳細を記述したものです。 この仕様書は、プログラマーやアーティストがゲームの流れや作業内容を把握 …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】伝えることの難しさを痛感した今日この頃

企画書2P

はいさい!インターンシップ第1期生ゲームデザイナー志望の加藤大喜です。 前回のブログを見ていただいた方、ありがとうございました! 前回の私のブログから約1週間、ゲーム制作も中盤にさしかかりました。 今月の27日には、東京のインターンシップのメンバーとのミーティングがあるので 意見を交換し合って、お互いのゲームの完成度を高めたいと思います。 さて、今回は、企画書が完成にいたるまでの話をしていきたいと思います。 企画書とは、ゲームを制作するにあたって根本になる部分です。 コンセプトや面白みをこの企画書に詰め込んで、 このゲームがどのように楽しいかを人に伝えなければなりません。 今回もゲームを制作するにあたって、企画書を作成しました。 企画書とは、自分の頭の中のアイディアを伝える媒体なので作っていてとても楽しいです。 しかし……そこに【伝える難しさ】が潜んでいることを この時の私は知るよしもあり …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】ゲームの企画決定!

企画会議

はじめまして!インターンシップ第1期生ゲームデザイナー志望の加藤大喜です。 今回のインターンシップ~接触編~では、今まで自分が制作したゲームよりも 何歩も抜きんでた【楽しいゲーム】を制作したいと思い、取り組んでいきます。 沖縄という遠方からの参加ですが、2ヶ月間よろしくお願いします! 企画会議 インターンシップも早1週間が過ぎました。 先週は、制作するゲームの企画を決定するところまで行いました。 ▲今回、ゲーム制作する上でのお題でもある   【攻撃が特徴的であること】ということで、話し合いをします。 私たちのゲームのコンセプトは【繋がる】というものです。 プレイヤーは仲間と繋がって長く、強くなっていくというアクションゲームですが、 このコンセプトに囚われるあまり、 私たちはそれ以前の重要な部分を見落としてしまっていたのです。 スタッフの方からアドバイス! ▲スタッフの方に企画で決定したこと …続きを読む