【東京スタジオインターンシップ4期生】完成までのラストスパート

こんにちは。 プログラマー志望の冨板です。 インターンシップも残り1週間を切り、私たちが行ってきたことをお話したいと思います。 ゲーム性の改善 先週のβ版提出前日に、サイバーコネクトツーのゲームデザイナーの方に実際にゲームをプレイしていただき、 以下のようなご意見・ご指摘等をいただきました。 頂いたご意見と、それについての改善点は以下の通りです。 ①移動する際にプレイヤーから引っ張ってしまう これは、プレイヤーを飛ばすという先入観から、初めてプレイするユーザーの方は、 プレイヤーを中心に引っ張るものと勘違いする方が出てしまうからです。 このゲームは、引っ張った距離に応じて飛距離が決まるので、 プレイヤーから引っ張ると飛距離が短くなってしまい、高い壁をうまく上れません。 改善点 引っ張った距離だけでなく、そこに「タメの要素」(指で長押しする)を追加することで、 少ない距離でも遠くに飛べ、距離 …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ4期生】次なる目標に向けて

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こんにちは。プログラマー志望の冨板です。 前回の安達さんのブログでも書かれていましたが、ついにα版提出を迎えました。 今回は、α版で感じたことと今後の目標について 皆様にお伝えの方をしていきたいと思います。 α版に臨んで 先日、無事にα版を迎えることができました。 ▲α版ステージプレイ画面 完成しましたα版では、 ・ 主人公が敵を攻撃して倒して行き、ゴールを目指していく。 ・ プレイ成績によってステージ評価や次のステージに進めることができる。 ・ BGMや、アクションを起こしたときに効果音が鳴る。  といったところまで実装ができております。 実際に、α版を指導担当者の方や社内スタッフの方々にプレイしていただいたところ、 下記のような評価・ご指摘を頂きました。 ■ 操作方向が分かりづらい ■ ステージ構成がまだまだできていない ■ ゲームの流れが単調になっている その後意見を踏まえ …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ4期生】学ぶべき多くのこと

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皆さん、始めまして。 東京スタジオインターンシップ4期生 プログラマー志望の冨板亮佑です。 前回の安達さんのブログに引き続き、インターンでの体験や様子を お伝えしていきたいと思います。 このようなブログの記事を書くことは、今までなかったことではありますが、 ブログをご覧になっている皆さんに、私たちの体験をお伝えできたらと考えています。 初めての連続 前々回の若井さんのブログにも書かれておりましたが、 今回の制作は、Unityを用いてのスマートフォン向けゲーム開発です。 その課題に対して私は、 「初めての”Unity開発”」「初めての”スマートフォン向けゲーム開発”」 「初めての”他学校の方との共同制作”」 など、 と多くの初めてがいっぱいあります。 私は、今までパソコン上で動くゲームを制作するのがメインだった為に、 スマートフォンでの開発は、新鮮な気持ちで臨んでいます。 こういった状況で学 …続きを読む