【東京スタジオインターンシップ2期生】見て面白いもの。そして分かり易さ。

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こんにちは。 東京スタジオインターンシップ第2期生、プログラマー志望の仙石です。 早くもインターンシップ期間の半分、1ヶ月が経過しました。 さっそくですが先週、α版の報告会がありました。 α版の報告会 ここで言うα版とは、制作しているゲームの “基本的な要素が、ほぼ一通り組み込まれた状態”のことを言います。 この報告会では、スタッフの方々に制作途中のゲームを見ていただき、 足りない部分などを指摘していただきました。 その結果、今回は反省点の多いα版となりました。 【反省点】 ・そもそもα版の状態に達していない ・各個人の作業の疎通が取れていない ・根幹であるレイヤー間の移動が分かり難い 上記の反省点を踏まえ、その日の内にチームメンバーでα版についての反省会を行い、 今後の予定を立てました。 ▲ α版後のチーム会議 今回のブログでは、特にゲームのシステムであり根幹でもある “レイヤー間の移動 …続きを読む

【東京スタジオインターンシップ2期生】準備期間とゲーム制作開始

チーム会議

こんにちは。プログラマー志望の仙石です。 私は今回の東京スタジオインターンシップで、プログラムの能力はもちろんのこと、 プロの方や、ゲームクリエイターになるという同じ志をもった仲間と多く話し、 たくさんの考えを学び、吸収したいと思います。よろしくお願いします! インターンシップが始まり早くも2週目に入りました。 チームでのゲーム制作も始動し、いよいよインターンシップも本格化してきました。 それでは先週1週間の報告をいたします。 作業の様子 週の初めは企画が決まっていないということもあり、各自制作の準備を始めました。 私の場合はC++での学習が不十分でしたので、そこを勉強することです。 簡単なゲームを作る     ↓ プログラムをプロの方に見てもらう     ↓ 意見をもらいながら、次はどうすればよいか考える     ↓ 新しい簡単なゲームをつくる。 これを繰り返します。 一緒に参加している …続きを読む