【福岡本社インターン接触編1期生】キャラクター性を表現する動きと色合い

背景2

こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生でゲームデザイナー志望の眞鍋です。 私たちが制作しているゲーム「つなげて りんくる」は、 ついにコントローラーやキーボードの操作で動かせたり、 敵キャラクターが登場し始めたりと、賑やかになってきました! 前回、私が書いたブログで「りんくると仲間たちが画面でどのように見えるかお見せしたい」と書きましたので、 途中段階の素材を使用した部分もありますが、画像で紹介したいと思います! 職種ごとの役割   ▲仮制作したフィールドでりんくるを動かしているところです。 まだ「つながる」という部分の表現は追加されていませんが、 歩いたりジャンプしたりすると、黄色い仲間たちがついて来てくれます。 この「ついて来る」という動きの表現は、 プログラマーの方がプログラムしてくれた動きに対して 「動きが機械的だからもっと生き物みたいに」 「隊列がたまにフラフラ揺れると『 …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】ゲームの土台作り

アドバイス2

こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生、プログラマー志望の安藤琢磨です。 ブログをご覧いただき誠にありがとうございます! インターンシップが始まり、あっという間に3週間が過ぎました。 私は一週間遅れで既にブログが始まっている状態から合流し若干不安がありましたが、 制作はまだまだこれから!という上昇的な雰囲気に助けられ、無事に合流する事ができました。 制作は、ゲームのコンセプトを理解する事から始まり、 “現状で自分の出来ることが何か”を探すことを最初に行うことになりました。 合流した時点では、まだプログラムの担当分けが終わっていなかったので、 私が経験したことのある“ゲームの土台作り”を担当することになりました。 今回のブログでは、私が行ったゲームの土台作りについて話したいと思います。 ちなみに企画の詳しい内容は加藤さんのブログに紹介されています。 ゲームの土台とは?   ゲームの土 …続きを読む