【インターンシップ発動編1期生】“話をすること”の大事さ

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こんにちは。アーティスト志望の伊藤裕子です。 今回は私が、キャラクターのモーション制作をする上で学んだことについてお話をしたいと思います。 モーション制作はまず話し合い! インターンシップ~発動編~のβ版は、α版が完成してから2週間後に提出します。 β版の制作では主に、プレイヤーが遊んでいて気持ちよいと思ってもらえるように、 よりゲームに合ったモーションにしていきます。 ▲ゲーム制作は話し合いの毎日です。 そのためには、制作メンバーとたくさん話し合うことがとても重要です。 どんな風にキャラクターを動かしたいのかを話し合う、 これがモーション制作における最初の作業になります。 まずは「この動きをキャラクターにさせたい!」ということを、 絵コンテやキャラクターのポーズを描いて皆に伝えます。 伝えるために実際に動いてみるだけでもよいのです。 目に見えるかたちで、具体的に見せることで、よりイメージ …続きを読む