【福岡本社インターン接触編1期生】キャラクター性を表現する動きと色合い

背景2

こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生でゲームデザイナー志望の眞鍋です。 私たちが制作しているゲーム「つなげて りんくる」は、 ついにコントローラーやキーボードの操作で動かせたり、 敵キャラクターが登場し始めたりと、賑やかになってきました! 前回、私が書いたブログで「りんくると仲間たちが画面でどのように見えるかお見せしたい」と書きましたので、 途中段階の素材を使用した部分もありますが、画像で紹介したいと思います! 職種ごとの役割   ▲仮制作したフィールドでりんくるを動かしているところです。 まだ「つながる」という部分の表現は追加されていませんが、 歩いたりジャンプしたりすると、黄色い仲間たちがついて来てくれます。 この「ついて来る」という動きの表現は、 プログラマーの方がプログラムしてくれた動きに対して 「動きが機械的だからもっと生き物みたいに」 「隊列がたまにフラフラ揺れると『 …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】ゲームの土台作り

アドバイス2

こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生、プログラマー志望の安藤琢磨です。 ブログをご覧いただき誠にありがとうございます! インターンシップが始まり、あっという間に3週間が過ぎました。 私は一週間遅れで既にブログが始まっている状態から合流し若干不安がありましたが、 制作はまだまだこれから!という上昇的な雰囲気に助けられ、無事に合流する事ができました。 制作は、ゲームのコンセプトを理解する事から始まり、 “現状で自分の出来ることが何か”を探すことを最初に行うことになりました。 合流した時点では、まだプログラムの担当分けが終わっていなかったので、 私が経験したことのある“ゲームの土台作り”を担当することになりました。 今回のブログでは、私が行ったゲームの土台作りについて話したいと思います。 ちなみに企画の詳しい内容は加藤さんのブログに紹介されています。 ゲームの土台とは?   ゲームの土 …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】伝えることの難しさを痛感した今日この頃

企画書2P

はいさい!インターンシップ第1期生ゲームデザイナー志望の加藤大喜です。 前回のブログを見ていただいた方、ありがとうございました! 前回の私のブログから約1週間、ゲーム制作も中盤にさしかかりました。 今月の27日には、東京のインターンシップのメンバーとのミーティングがあるので 意見を交換し合って、お互いのゲームの完成度を高めたいと思います。 さて、今回は、企画書が完成にいたるまでの話をしていきたいと思います。 企画書とは、ゲームを制作するにあたって根本になる部分です。 コンセプトや面白みをこの企画書に詰め込んで、 このゲームがどのように楽しいかを人に伝えなければなりません。 今回もゲームを制作するにあたって、企画書を作成しました。 企画書とは、自分の頭の中のアイディアを伝える媒体なので作っていてとても楽しいです。 しかし……そこに【伝える難しさ】が潜んでいることを この時の私は知るよしもあり …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】チーム制作を行ううえで気をつけていること

社長登場

こんにちは!インターンシップ~接触編~1期生でプログラマー志望の日高です。 今回は学校のカリキュラムとして参加しているので、私だけ学校の都合で、 皆より1ヶ月早く抜けてしまうのですが、 それまでに何とかゲームの形にできるように、チーム全員で協力していきたいと思います。 キャラクターの挙動を実装!   最初の1週間で大まかな企画が決まり、 先週からプログラマー4人での実装が始まりました。 チームでの制作ともなると、各自お互いの書いたソースコードに目を通すことが不可欠で、 他の人のソースコードに触れる機会が今まで少なかったため、 毎日とても勉強になっています。 さて、現在、ゲームの方はアーティストを兼任している 眞鍋さんに仮素材を用意していただいたので、 ゲームの核となるキャラクターの挙動を実装しています。 この部分次第で、ゲームの操作感が大きく変わるので、 ジャンプのボタンを押してからの反応 …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】モーションも前進しています。

動くりんくる

こんにちは!インターンシップ~接触編~1期生でゲームデザイナー志望の眞鍋です。 私はこれまでアーティストとして勉強をしてきましたが、 今回はゲームデザイナーとして参加いたしました。 理由としては、アーティストとしてゲームの世界を考えたり描いたりしている内に、 キャラクターやギミックの配置、仕様の設定といった分野にも興味を持ち、 もっとゲームデザイナーの役割を勉強したいと思ったからです。 今までも個人的にゲームの企画を考えたり、グラフィックを制作したりしてきたのですが、 本格的にプログラマーの方とチームを組んでゲームを制作したことはないので、 完成するのがとても楽しみです! タイトル決定!   前回までのブログで、私たちが制作するゲームの企画を少しだけお伝えしましたが、 このたび、そのタイトルが決定しました! その名も「つなげて りんくる」です! これから、りんくると楽しく遊べるゲームにして …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】いよいよ制作に入りました!

イメージ画

こんにちは! インターンシップ~接触編~1期生でプログラマー志望の池田洋一です。 私はこれまで共同でゲームを制作するという経験が全く無いため、 この機会を非常にチャンスと感じています。 また将来ゲームクリエイターとして働いていくために、 共同作業する上での難しさ・コツも感じ取っていきたいと考えています。 打ち合わせ さて、先週は加藤くんが前回のブログで 書いたように企画の概要が決まったので、2週目となる今週は、 ゲームデザイナー(2名)とプログラマー(4名)に別れ、 ・ゲームデザイナーは、先週の話し合いで決まらなかった敵キャラの攻撃などの細部 ・プログラマーは、実装する項目をすべて挙げていって4人で各項目の担当者 を決めていきました。 プログラマー間での各項目の担当者決めでは、 各メンバーが得意な分野など、これまでしてきた作業を説明し合い、それに応じて決定しました。 私は敵キャラの動きを管 …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】ゲームの企画決定!

企画会議

はじめまして!インターンシップ第1期生ゲームデザイナー志望の加藤大喜です。 今回のインターンシップ~接触編~では、今まで自分が制作したゲームよりも 何歩も抜きんでた【楽しいゲーム】を制作したいと思い、取り組んでいきます。 沖縄という遠方からの参加ですが、2ヶ月間よろしくお願いします! 企画会議 インターンシップも早1週間が過ぎました。 先週は、制作するゲームの企画を決定するところまで行いました。 ▲今回、ゲーム制作する上でのお題でもある   【攻撃が特徴的であること】ということで、話し合いをします。 私たちのゲームのコンセプトは【繋がる】というものです。 プレイヤーは仲間と繋がって長く、強くなっていくというアクションゲームですが、 このコンセプトに囚われるあまり、 私たちはそれ以前の重要な部分を見落としてしまっていたのです。 スタッフの方からアドバイス! ▲スタッフの方に企画で決定したこと …続きを読む

【福岡本社インターン接触編1期生】インターンシップ接触編開始!

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こんにちは、インターンシップ第1期生プログラマー志望の山口果奈です。 私は第10回FUKUOKAゲームインターンシップにも参加させていただいた経験があり、 今回でサイバーコネクトツーへのインターンシップ参加は2回目となります。 なので、前回得た経験と反省を生かし、 今回のインターンシップで過ごす2ヶ月悔いの無いよう日々頑張りたいと思っています! 私達はインターンシップ~接触編~の第1期生となるので、 これからインターンシップに応募しようか迷っている方、 少しでも興味がある方に、より一層興味を持っていただけるような情報をお伝えしていきたいと思います。 まず、インターンシップ初日は、社内の案内をしていただき、 その後今回参加するメンバー全員揃って朝礼で挨拶をさせていただきました。 朝礼では、東京スタジオもTV会議で繋がれており、 開発スタッフの方々全員の前で挨拶をするのでとても緊張しましたが、 …続きを読む

インターンシップ~接触編~ 1期生 開始!!

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以前から、サイバーコネクトツーで実施し、大変好評をいただいておりました インターンシップが、この度、装いも新たに『接触編』・『発動編』と、 2つの特徴を持った実践型インターンシップとして再始動することとなりました。 そして、本日から『インターンシップ~接触編~』の 記念すべき第1期生5名が実習を開始します! 本ブログでは、そのインターンシップの内容と、インターンシップ生たちが、 ゲームクリエイターに求められる能力を、実践を通じ身に付けていく 成長の過程を、皆様にお伝えできればと思います。 それでは、インターンシップ生たちのご紹介です。 メンバー紹介 名前   日髙 祥蔵 志望職種 プログラマー 学校等 HAL大阪 意気込み インターンシップが終わった時に「参加して良かった」と思えるように毎日頑張ります! 名前   山口 果奈 志望職種 プログラマー 学校等 神戸電子専門学校(既卒) 意気込 …続きを読む