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プランナー
特に年齢や学歴の制限はありませんが、ある程度の常識と協調性があり、
きちんとコミュニケーションがとれる人を求めています。

「批判的な意見しか出せない人」
「自分のアイデアが受け入れられないとふてくされる人」
「指示された分担以外には興味をもたない人」
「心の中で思っても口に出して言わない人」

こんな人はあまり歓迎されません。
なぜなら、ゲーム開発は集団作業であり、思考や価値観が違うスタッフが
意見を出し合って、一つのものをつくる必要があるからです。

「そのゲームに求められているテーマ・方向性」への理解力。
そして「現在のゲームのプラスになるアイデア」を生み出す事のできる
柔軟な思考力が求められます。

もちろん、サイバーコネクトツーの一員を志す以上
「良いゲームをつくりたい!」という
熱い情熱を胸に秘めている事も必須条件です!
応募資格
・高卒以上の方
ゲームに関する一般的な知識 を持った方
・ゲームソフト制作の実務経験者
・ゲームソフト制作の実務未経験ながらゲームソフト制作に
強い意欲を持っている方
応募期間
随時募集致しております。応募の期限はございません。
必要書類
履歴書
・写真貼付
・希望職種
・転職希望時期(年月)
・e-mailアドレス
(お持ちの方のみ。携帯不可、フリーメール不可。)

アンケート
下記のアンケートにご回答ください。
職務経歴書
過去に制作に携わった全てのゲームタイトル名と作業内容を具体的に明記ください。
アンケート
下記のフォーマットに則って作成してください。

アンケート用紙フォーマット

課題
既存のRPG・SLG・ACTの中から1作品を選び、その戦闘システムの問題点と改良案を 仕様形式 で説明してください。

※問題の着眼点、改良案の内容、書類のまとめ方等を判断基準としています。

そのゲームの最大の欠点を改良し、更に”売り”になるようなアイデアを提示し、 それを「仕様書」として誰にでも伝わるような形にまとめてください。

仕様形式」 についてよくお読みの上、課題の作成にお取り組みください。

その他
文章、絵、企画書、映像作品、同人誌等・・・
今まで作成した作品でアピールしたい作品があればお送りください。
簡潔にまとまっていて、何をアピールしたいのかが分かるような作品が好ましいです。

提出形式
紙媒体 もしくは
Windows上で確認できるデータ(CD-R・DVD-R)にてご提出ください。


以上を「プランナー募集係」宛まで郵送してください。

応募書類送付先

*応募作品は基本的に返却致しません。
*合否にかかわらずご連絡致します。(作品到着後おおよそ四週間程度以内)