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特に年齢や学歴の制限はありませんが、ある程度の常識と協調性があり、
きちんとコミュニケーションがとれる人を求めています。
「批判的な意見しか出せない人」
「自分のアイデアが受け入れられないとふてくされる人」
「指示された分担以外には興味をもたない人」
「心の中で思っても口に出して言わない人」
こんな人はあまり歓迎されません。
なぜなら、ゲーム開発は集団作業であり、思考や価値観が違うスタッフが
意見を出し合って、一つのものをつくる必要があるからです。
「そのゲームに求められているテーマ・方向性」への理解力。
そして「現在のゲームのプラスになるアイデア」を生み出す事のできる
柔軟な思考力が求められます。
もちろん、サイバーコネクトツーの一員を志す以上
「良いゲームをつくりたい!」という
熱い情熱を胸に秘めている事も必須条件です!
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・高卒以上の方
・ ゲームに関する一般的な知識 を持った方
・ゲームソフト制作の実務経験者
・ゲームソフト制作の実務未経験ながらゲームソフト制作に
強い意欲を持っている方
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随時募集致しております。応募の期限はございません。
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履歴書 |
・写真貼付
・希望職種
・転職希望時期(年月)
・e-mailアドレス
(お持ちの方のみ。携帯不可、フリーメール不可。)
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アンケート |
下記のアンケートにご回答ください。
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職務経歴書 |
過去に制作に携わった全てのゲームタイトル名と作業内容を具体的に明記ください。 |
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アンケート |
下記のフォーマットに則って作成してください。

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課題 |
既存のRPG・SLG・ACTの中から1作品を選び、その戦闘システムの問題点と改良案を 仕様形式 で説明してください。
※問題の着眼点、改良案の内容、書類のまとめ方等を判断基準としています。
そのゲームの最大の欠点を改良し、更に”売り”になるようなアイデアを提示し、
それを「仕様書」として誰にでも伝わるような形にまとめてください。
「仕様形式」
についてよくお読みの上、課題の作成にお取り組みください。
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その他 |
文章、絵、企画書、映像作品、同人誌等・・・
今まで作成した作品でアピールしたい作品があればお送りください。
簡潔にまとまっていて、何をアピールしたいのかが分かるような作品が好ましいです。
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提出形式 |
紙媒体 もしくは
Windows上で確認できるデータ(CD-R・DVD-R)にてご提出ください。
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以上を「プランナー募集係」宛まで郵送してください。

*応募作品は基本的に返却致しません。
*合否にかかわらずご連絡致します。(作品到着後おおよそ四週間程度以内) |
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