「CEDEC2010」サイバーコネクトツー講演のお知らせ!!
(2010.08.30)
2010年8月31日(火)〜9月2日(木)パシフィコ横浜にて開催される 「CEDEC 2010」
(CESAデベロッパーズカンファレンス) にて、下記の通りサイバーコネクトツーの講演が決定致しました!!
詳しい内容は下記サイトをご覧下さい。
【7/26(月)ニコニコチャンネルにCEDECチャンネルが登場!】
サイバーコネクトツー登壇講演 No.1 |
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講演名 |
地方都市から世界へ 〜東京だけが日本じゃない〜 |
| 講演日時 | 8月31日(火) 11:20〜12:20 パネルディスカッション形式 |
| 講演内容 | 日本には元気な実力派ゲーム開発社を擁する地方都市がいくつかあります。
当然ですが、地方都市に在するゲーム会社の果たしている役割は決して無視できません。
しかし、どうしても東京に集中しがちな日本の現状において、このような会社の方々はどのような戦略を持っているのか、どのようにして東京との差別化を図るのか、その利点と困難は何かなどをパネルディスカッション形式でお届けします。
また、同様に地方に在する有力大学、自治体、産業団体などとの協力関係などについてもお話頂く予定です。 |
| 講演者 | 株式会社サイバーコネクトツー
・ゼネラルマネージャー 渡辺雅央 株式会社ヘキサドライブ ・代表取締役社長兼CEO 松下 正和 株式会社スマイルブーム ・代表取締役 社長 小林 貴樹 株式会社モバイル&ゲームスタジオ ・取締役会長 遠藤 雅伸 |
サイバーコネクトツー登壇講演 No.2 |
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講演名 |
開発の効率化を目指したゲームシステム: サイバーコネクトツー、15年目のポストモーテム |
| 講演日時 | 8月31日(火) 13:30〜14:30 セッション形式 |
| 講演内容 | 株式会社サイバーコネクトツーではPlayStation®2初期の頃から、ゲームシステムを開発して、今まで統一したワークフローで開発を行っていました。 それから10年が経ちましたが、その間に起こった変化や問題点を分析して、今後のどの様な効率化を図っていくべきか、中小企業のデベロッパーという立場からの方向性を伝えたいと思います。 |
| 講演者 | 株式会社サイバーコネクトツー ・開発支援室 技術開発チーフ 宇佐見 公介 ・リードプログラマー 相場 武友 ・プログラマー 片桐 誉裕 |
サイバーコネクトツー登壇講演 No.3 |
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講演名 |
NUライブラリが結ぶ“絆” 〜NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム開発秘話〜 |
| 講演日時 | 8月31日(火) 16:30〜17:30 セッション形式 |
| 講演内容 | 2009年、PS3 で発売された大好評タイトル『NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム』は、単にデベロッパー:サイバーコネクトツー、パブリッシャー:バンダイナムコゲームスという関係だけではなかった。 |
| 講演者 | 株式会社バンダイナムコゲームス |
サイバーコネクトツー登壇講演 No.4 |
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講演名 |
小さくまとまるな! 〜構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた〜 |
| 講演日時 | 8月31日(火) 17:50〜18:50 セッション形式 |
| 講演内容 | 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『Solatorobo それからCODAへ』の制作秘話。 本タイトルですが制作に3年かかっています。どうしてこれだけの時間がかかったのか? 何を目指したのか?どのような開発体制だったのか?何を選択し、何を捨てたのか? モーションイラストデモ、パースマップなどの新しい表現を生み出す過程はどうだったのか? 『Solatorobo それからCODAへ』にはサイバーコネクトツーのゲーム制作に対する想い、考え方が濃縮されています。 ぜひご参加ください! 損はさせません。 |
| 講演者 | 株式会社サイバーコネクトツー |
サイバーコネクトツー登壇講演 No.5 |
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講演名 |
エフェクトへのこだわりとつくりかた 〜パネルディスカッション〜 |
| 講演日時 | 9月1日(水) 13:30〜14:30 パネルディスカッション形式 |
| 講演内容 | PS3®やXbox 360®が据え置き型の中心となってエフェクト制作はどのように変化していったのか? エフェクトで定評のある各社はどのような環境でエフェクト制作を行っているのか? 皆様が気になっている部分をパネルディスカッションという形ですべてお見せします! パネルディスカッションには、株式会社セガより『龍が如く』シリーズ開発スタッフ、 株式会社スクウェア・エニックスより『FINAL FANTASY XIII』開発スタッフ、 株式会社サイバーコネクトツーより『NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2』開発スタッフが参加し、開発用ツールやフローのディスカッションを行い、 参加される皆様とエフェクトのこれからを模索したいと考えています。 |
| 講演者 | 株式会社サイバーコネクトツー
・ディレクター 下田 星児 株式会社セガ ・第一CS研究開発部 グループリーダー 岩出 敬 株式会社スクウェア・エニックス ・開発部 デザイナー 吉田 光陽 |
サイバーコネクトツー登壇講演 No.6 |
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講演名 |
ゲームエフェクトの今とこれから 〜FXアーティストラウンドテーブル |
| 講演日時 | 9月1日(水) 14:50〜15:50 ラウンドテーブル形式 |
| 講演内容 | 現代のゲームにおいて欠かせないな要素のひとつであるエフェクトですが、その重要性に対して携わるアーティストが非常に数が少ないパートです。 現行のハードにおいて一通りの試行錯誤が済んだチームも多い中、それぞれのタイトル製作を通して直面した問題や、それらを通して得た有益な経験、そして今後に向けての課題を共有することで、日本におけるゲームエフェクトの底上げに繋げていければと思います。 |
| 講演者 | 株式会社セガ
・第一CS研究開発部 グループリーダー 岩出 敬 株式会社サイバーコネクトツー ・ディレクター 下田 星児 株式会社スクウェア・エニックス ・開発部 デザイナー 吉田 光陽 株式会社スクウェア・エニックス ・開発部 VFXディレクター 佐藤 修一 |
サイバーコネクトツー登壇講演 No.7 |
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講演名 |
HD時代のリアルタイムデモの今、そしてこれから (前半) HD時代のリアルタイムデモの今、そしてこれから (後半) |
| 講演日時 | (前半)9月2日(木) 13:30〜14:30 パネルディスカッション形式 (後半)9月2日(木) 14:50〜15:50 パネルディスカッション形式 |
| 講演内容 | ムービーとはまた違った持ち味のあるリアルタイムデモ。 ハードスペックの制限を受ける中で各社はどのような工夫をしながら制作をすすめているか? ムービーとの使い分け、メリットデメリットは何なのか? そもそもどうやって制作しているのか? 各社の持つノウハウを公開して新しい段階へと進むためのパネルディスカッションを開催します!本パネルディスカッションでは、『龍が如く』シリーズ、『Metal Gear Solid』シリーズ、『ロストプラネット2』、 『NARUTOーナルトー 疾風伝 ナルティメットストーム2』の各タイトルを事例に開発者が語ります。 |
| 講演者 | 株式会社オー・エル・エム・デジタル ・プロデューサー 杉山 明 株式会社セガ ・ 第一CS研究開発部 リードデザイナー 樋口 雄一 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 株式会社サイバーコネクトツー |
「CEDEC2010」「ニコニコ生放送」でセッションのライブ配信決定!!
(2010.08.27)
いよいよ、開幕が迫ったCEDEC 2010。 今年のCEDECでは、セッションの一部を、
「ニコニコ生放送」でライブ配信すること が決まりました! 残念ながら、会場に足をお運びいただけない方は、
ぜひ、「ニコニコ生放送」でCEDE C会場の熱気を少しでもご体感いただければと思います。
★ライブ配信は「ニコニコ生放送」から!
http://live.nicovideo.jp/
★ライブ配信予定のセッション
※配信セッション、スケジュールは予告なく変更する場合がございますので、
あらかじめご了承ください。
【8月31日(火)】
9:45〜9:55
●オープニングスピーチ
和田 洋一 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 会長
9:55〜11:05
●CEDECとは? ―そのもたらす価値の追求―
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/KN/C10_I0058.html
ジャンル:基調講演
松原 健二 CEDECフェロー
11:20〜12:20
●ゲームプラットフォームの未来
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PD/C10_I0023.html
ジャンル:プロデュース
13:30〜14:30
●FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作
〜品質を支えるワークフローと制作手法〜
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_I0057.html
ジャンル:ビジュアル・アーツ
14:50〜15:50
●LostPlanet2 DirectX11 Features
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PG/C10_P0167.html
ジャンル:プログラミング
17:50〜18:50
●小さくまとまるな!
〜構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた〜
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/GD/C10_P0086.html
ジャンル:ゲームデザイン
【9月1日(水)】
11:20〜12:20
●人を楽しませるプロデュース
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PD/C10_I0024.html
ジャンル:プロデュース
14:50〜15:50
●西川善司の「CEDEC 2010」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PG/C10_P0244.html
ジャンル:プログラミング
【9月2日(木)】
9:45〜11:05
●Defying Gravity: The Art of Tangible Bits
重力に抗して:タンジブルビット
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/KN/C10_I0007.html
ジャンル:基調講演
石井 裕 マサチューセッツ工科大学 教授
11:20〜12:20
●FINAL FANTASY XIV のアニメーションワークフロー
〜単純作業からの解放!よりクリエイティブな世界へ!〜
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0040.html
ジャンル:ビジュアル・アーツ
16:30〜17:30
●CEDEC CHALLENGE: Photoshop(R) ペイントマイスター
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_I0015.html
ジャンル:ビジュアル・アーツ
17:50〜18:50
●次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0172.html
ジャンル:ビジュアル・アーツ
“「.hack//G.U.」完全設定資料集 WHITE”発売記念トークイベント&サイン会 IN 東京!!
(2010.08.03)
発売記念トークイベント&サイン会 IN 東京
「トークイベント&サイン会」の会場にて
「.hack//Quantum」など話題の新作OVA3タイトルが一挙に楽しめる
上映イベント『ANIME FES.”VS” Presented by BANDAI VISUAL』 (アニメフェス バーサス)の
特別鑑賞券スペシャルセットチケットの販売が決定!!
トークイベント&サイン会の参加受付は8/25(水)18:00をもちまして終了いたしました。
たくさんのご応募ありがとうございました。
「トークイベント&サイン会」の会場にて
「.hack//Quantum」など話題の新作OVA3タイトルが一挙に楽しめる
上映イベント『ANIME FES.”VS” Presented by BANDAI VISUAL』
(アニメフェス バーサス)のチケット販売が決定!!
新規描きおろしイラストを使用した
スペシャルセットチケット(前売券)を発売します。
前売料金:各4,000円(税込) ※在庫がなくなり次第、終了いたします。
「.hack//Quantum」も上映される
「アニメフェス バーサス」については、公式サイトをご覧ください。
http://animefes-vs.jp/
GFF「福岡ゲームインターンシップブログ」に弊社インターンシップ生レポート掲載のお知らせ!!
(2010.08.25)
2010年8月25日(水)よりGFF公式ホームページのコンテンツ
「FUKUOKAゲームインターンシップBLOG」に、
弊社インターンシップ生のレポートが掲載されました!!
是非ご覧下さい。
※インターンシップ期間中、随時レポートが掲載されていきます。
| 弊社インターンシップ生のレポート | |
FUKUOKAゲームインターンシップBLOG |
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[インサイド] 松山洋インタビュー掲載!!
(2010.08.22)
最新ゲーム情報を最速でお届けする国内最大のゲームニュース情報サイト「インサイド」 に
サイバーコネクトツー松山洋のインタビューが掲載されました。
前編では「CEDEC2010」のセッション参加の経緯から、ゲーム業界の話題を中心に、
後編では「サイバーコネクトツー東京スタジオ」社内を紹介し、そこで求められる人材像をお伝え。
是非、お見逃しなく!
| 前編 | サイバーコネクトツー松山社長に聞くゲーム業界を盛り上げる宣言! |
| 後編 | サイバーコネクトツーの新東京スタジオにお邪魔しました |



