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サイバーコネクトツーでは、アイデアの段階からキャラクターデザイン、サウンド、ゲームシステム、
プログラムに至るまで全ての工程を自らの手で行い、こだわりのある作品作りに取り組んでおります。
会社概要
| 商号 |
株式会社サイバーコネクトツー |
| 業務内容 |
家庭用ゲームソフト企画・開発 |
| 設立日 |
平成8年2月16日 |
| 資本金 |
40,000,000円 |
| 代表 |
代表取締役社長 松山 洋 |
| 所在地 |
【福岡本社】
〒812-0011 福岡市博多区博多駅前1-5-1
カーニープレイス博多
【東京スタジオ】
〒140-0014 東京都品川区大井1-47-1 NTビル6F
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| 従業員 |
178名(2012年4月現在) |
| 一般事業主行動計画の内容 |
| 期間 |
2年間 (平成23年2月16日〜平成25年2月16日) |
| 目標 1 |
育児・介護休業制度の周知 |
| 対策 1 |
育児・介護休業制度について、従業員が制度内容を常時閲覧可能な、
従業員用の社内ホームページ上に掲載。 |
| 目標 2 |
若年者雇用への取り組み |
| 対策 2 |
- ・インターンシップを実施。
- ・福岡本社にて、ゲームクリエイターを目指す学生向けに、
会社見学を実施。
- ・大学、専門学校における、職種別等の各種講演の実施。
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| 両立支援の取組 |
計画に沿って実施中 |

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▼ 会議室・ライブラリースペース |

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エンターテインメントを通じて多くの人々を楽しませたいという
サイバーコネクトツーが創立から大切にしてきた基本理念に基づき
「想像力」 「情熱」 「コミュニケーション」のイメージを
卵のような楕円を軸として表現しています。
流れや広がりをイメージした「C」のラインは調和や融合を
円の外へ飛び出していく「2」のラインで既存の枠に捕らわれないという
サイバーコネクトツーの「想い」を表現した
コーポレートブランドマークです。
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